前提是后期不考虑资源的情况下,口粮成为考虑的重点,并且不考虑城墙和将领的加成因素。先看看单位口粮的兵种攻击输出,主要为攻击兵种,排名如下:1.虎卫7,2.修罗6.5,3.青龙6,4.南蛮象5,5.霸王骑4.66,6.神风和虎豹骑4.5,7.贪狼和骁骑4。
但如果考虑威慑力,那么得考虑每个兵种的速度,因为速度越快则对敌方的威慑力越大,使敌方防不胜防,速度乘以攻击后排名则为:骑兵中1.神风85.5,2.霸王骑60,3.骁骑56,4.虎豹和南蛮象4.5,步兵中1.虎卫49,2.修罗39,3.青龙36,4.贪狼28,5.青州14。
再看防御,计算的原则是相同口粮下提供最大的防御,这里就略去了计算的攻略,只计算单位口粮提供的防御值,结果是,第一防御组合青州+甲鱼,132口粮可提供的步防与骑防为594;第二防御影卫+朱雀,132口粮可提供的步防与骑防为585.75;第三防御组合组合麒麟卫+西凉铁骑,132口粮可提供的步防与骑防为552。
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