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矛盾之争 丝路英雄论后期防守才是王道

作者:哥布林     来源:www.gebulin.com     发表时间:2010-01-13

  很哥布林家都认为丝路对攻击方有利,个人以为,玩到越后面对防御方越有利。原因有以下几点:

  1.科技加成(联盟+自身)

  大多数联盟都是主升紧急动员,这是造成攻击力大增的主要因素,也是玩者自己挑选的结果。其实到了后期,当联盟科技升满,攻击和防御的联盟科技趋于相同,即180%。本人现在联盟紧急备战30级,明显感觉防御强了很多。

  而玩者大多也以练级攻击科技为主,当科技升满之后对于防御和攻击的加成是相同的。PS:克制的科技对防御方同样也生效的。

  2.建筑加成(城墙+要塞+夜间)

  三座城墙加成60%;要塞升满20级加成60%(慢慢点吧= =);晚上的话还有30%加成。

  3.阵形变换(谋略+博弈)

  试探阵形看似对攻击方有利,其实对防御方更有利。如果防御方在线,就能够及时变换阵形以进行克制,而攻击方一旦发兵就不能改变阵形,实为被动。当然攻击方能够进行再反制,双方就加入死循环的博弈了。好比两个人猜拳:我先告诉你我出石头,你打算出什么?变阵的博弈也是这个道理。毕竟能出1万阴阳来强拆城防的人并不多,多数玩者还是要靠克制兵种来拆防的。在此也呼吁TX修改集中兵力强攻1格时的大战规则,这是对防御方的大不利,让攻击方慢慢磨掉人家的城防。

  4.消耗极低(0.15/小时)

  敢问,哪个兵种能够与之媲美。到了后期养兵费用更是吓人,养高级兵性价比极低。城防的优势就体现出来了。

  本人建议将防御机制改进为:城防的分配应根据攻击方的兵力重心而变化,而不是简单的平均分到5格。如,当攻击方把所有兵力放在1格内,就会碰到防御方近100%的城防。这样,单格破防流的末日就到了。

  总的来说,攻击方占优的现状短期内很难改变,但是随着游戏的进展,防御的优势会逐渐体现出来的。一家之言,欢迎大家补充和反驳,呵呵。

  补充:攻防数值总有个高低,再高的防总能够由更多的兵来拆掉,所以在这里讨论胜负是没意义的。

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