攻防能力:
攻击:8牌素武=50 平均武力=6.3; 8牌总武=55 平均总武=7
伤害:8牌素伤=32 平均素伤=4.0; 8牌总伤=48 平均总伤=6
防御:总减伤数=2 减伤牌数=1
禁技:总禁技数=2 禁技牌数=2 (1牌禁自身,1牌禁种族)
综合评述:
本卡最大亮点,可被视为一个(伤害+2)的大种族。总体来看强力输出与天赋素武,使得本套卡组在青龙场与中高档牌系的较量不相伯仲;然而相对取舍来说,本卡套在防御性和禁特技力方面整体偏弱。另一方面,与“九重”,“魔王”等高力高伤减攻の种族的交战中,此卡组较难发挥优势。对于目前猖獗于世的玉虚组来说,大战实力同样略显苍白。不过此套卡组花费仅为10人民币,虽然有了少许破费,但带给玩者更多的是进一步体验游戏的乐趣。在性价比方面,梦幻精品新手包绝对物超所值;在青龙场竞技当中,常常会表现出不俗的战绩。
配置明细:
A. 江南城武将:
1.魏征 (3星)
能力: 7攻4伤
特技:(自身)-2伤至1,(种族)+2伤
魏征的作用向来被大众所低估。在此套卡组中,魏征进可攻,退可守,占到了中流砥柱的作用。高攻减伤,使得此牌能攻能守,战术多变灵活。 即使此卡在加丹的情况下被干掉,由于种族特技的优势,使得其余卡牌依然有机会绝杀对手。
2.意见欲(2星):
能力: 8力2伤
特技:(自身)无, (种族)+2伤
苏小小和意见欲绝对是一对性价比超高的牌配组合。8力2星的牌在目前除的整个牌系中,也不算太多,对于很多牌能够秒杀,虽然只有二力,但在种族配合下,能够有2的加成,使得手在下丹方抗方面,会有一定的顾虑。此牌可裸杀,或配合战术起到很好的压制和偷袭作用。
这里提一下,为什么是意见欲,而不是身本忧。最重要的原因是:身本忧虽然高力高伤,配合地藏有秒杀の伤,但由于无自身技,加之小概率失败的情况,使得在配牌与加丹上很难找到均衡。
3.苏小小(3星)
能力: 8力3伤
特技:(自身)无,(种族)+2伤
苏小小和意见欲配合使用,才可发挥出最大作用。在对很多种族的情况下,这两张卡可作偷袭,也可骗丹;对于对方裸杀情况下可+1丹换2-5伤,也算划得来。像前辈说说,8攻绝对不是摆设,而且传说中“没特技等于特技被禁”。。。经典。
4.单冰冰(3星)
能力:5攻5伤
特技:(自身)-5攻;(种族)+2伤
冰冰5力5伤-5攻,会带给对手感觉非常不好的感觉,通常作用是骗丹,而由于惯性思维的影响,使得单冰冰能够用作偷袭,最大程度能给与对手9点伤害。因此,此牌的真正魅力也就在于此。相比之下,耳听怒也能够作为后补考虑,赌博工具的作用基本与之类似。但相比下,耳听怒少了份偷袭色彩,取而代之的是小盾牌的作用。
B. 水月洞天
1.太远总真仙君(4星)
能力:7攻5伤
特技:(自身)-5攻;(种族)+2伤
前辈曾经说过,XX卡只是少了特技的XXX,虽然我不是很赞同,但是由于江南城组合中缺少真正意义上像DRJ或是秦琼那样出色的主攻,那么,用太远来代替也是不错的挑选。相比秦琼,太元并不是少了特技,而是换了特技。如果在被禁的情况下,作用相当(虽然这么说有点牵强,但是-5攻的作用绝对不是鸡肋)。这张牌没有得到大家的普遍关注,我认为主要是因为水月有3张秒杀卡牌。在青龙擂台中,由于玉虚的泛滥存在,使得整个“水月洞天”被多数玩者所遗弃。相比之下。由于秒卡和小概率的出现,更多人偏好在白虎擂台中运用的高伤秒杀的水月3卡。个人感觉,以太远作为主攻,效果尚佳,切成本绝对是大幅降低D。
2.山图公子(3星)
能力:3攻5伤
特技:(自身)先手+5力;(种族)+2伤
先辈说的好,这里全文引用“尽管只是伪8,依然是对手禁技卡的目标。能力全开达到8-7,对于三星来说是少见的好牌了。”这里要说的是,加5力而不是加5攻,力是能够随着丹的上升而翻倍攻击的,所以即使用不出特技,也会对对方造成很严重的心理暗示。对于BT牌来说,山图也可作用为下等马中下等马来用。
3.霍林洞仙人(4星)
能力:7攻4伤
特技:(自身)禁对方技 (种族)+2伤
相对来说,水月的中坚力量确实单薄,并没有太大的优势。但在没有秦琼配组的前提下,禁对方技的高力高伤卡组的存在意义非常。相比秦琼,霍林洞仙人伤害仅少了一点,但其身价仅相当秦琼的一成。与江南同样加伤的种族特技配合战术上的多变,则可弥补此卡缺陷,扭转战局。
4.总玄洞仙人(3星)
能力:6攻4伤
特技:(自身)禁种族技 (种族)+2防
曾经感觉,总玄洞仙人的配置好似羊群拔条骆驼的感觉。现在看来,是我自己严重低估了总玄洞在青龙擂台中的作用。作为副将,总玄力度稍显逊色,但禁种族特技的特质已然弥补了两颗弹药的分量。回头再看着卡牌成分-三星六力禁种族,其实副将的作用早已经得到体现了。
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