1.《几何原本》——先去破庙找乞丐(万历:兰州、洪武:福州、永乐:沈阳)然后后到捕鱼儿海-明军斥候队-斥候队长,再回去找乞丐,接着去开封找周王朱橚,再来就到泉州找徐光启,最后回去找乞丐交任务。(泉州要50级以后才能够去的)
2。勇者套装在黑店没有换的,要到你56级了做任务就齐全啦。
3.火**在泉州—料罗湾红帽火**。
4.新手能够按照新玩家管理的任务做任务。做到没任务的时候下面有个任务2字,点一下能够查看能够做哪些任务实在没做的了,能够去校场练级。有不懂的能够问该服务器指导员。
5.如遇到异常情况的能够清理IE缓存,如果不行在像G M 询问(询问攻略聊天窗口的右上角有G M2字,直接骚扰他)。
6.新手做新手任务或者开封任务。这些任务只有前10次叠加心得钱什么的,做了10次后就没必要继续做了,还不如挂校场
【如何选将】俗话说:千军易得,一将难求,所以从一开始就要把将选好,要不然等你的将升到70级以上时后悔了来不及了,选将首先从初始属性(1级)开始
第一看 【单属性】
【步将】推介体防双高【体力13,防御13】为最佳;当然两都能到12也是相当不错的
【骑兵】攻击为首,体力其次【攻击15,体力11以上】为佳,攻击体力之和达到26就很不错了;
【弓箭】敏捷第一,攻击第二,【敏捷14,攻击13】为极品;
【炮兵】攻击第一,敏捷第二,【攻击最高18,敏捷9】为极品;
【游侠】敏第一,攻第二,【敏15,攻13】为佳
【全能】一般初始属性影响不大,全能主要考虑统率成长和总成长。
第二看 【统率值】
如果你只是想玩个小号而已,统率达到1.10就能够了,如果你想玩得更好,建议你选1.15以上的统率,70级的将 平均 1.10的统率和 1.20的统率 6队兵差 40+的兵力,这对于两个实力相当的玩者来说,是非常致命的,一块6级统率石头才加 27兵!统率值的计算方式:
1-69级计算方式:
【 当前统率-初始统率-[向下取整(将级别/10)] X 20】/(当前级别-1)。
70-100统率值计算:
初始统率+120+【将级别-1】X 统率成长
说明一下向下取整,比如31/10=3.1 向下取整即 3
第三看 【成长值】
成长值影响将领每升一级4围的增加量,一般28以上就能够了,成长值的计算其实挺简单:
成长值=(当前四围之和-40)/(当前级别-1) 计算时可能有0.5的误差
想选个 好将其实并不那么容易,如果不能三者俱佳,前两项能够就行了,因为成长能够后天来提升,不过须要大量的成长符哦 ,我列的数据都是比较高的标准,一般情况下很难找到这样的极品将,降低一些标准也是很好用的。
当然,上述属性并不是绝对的,还要看你把将放在什么位置,在队伍中起什么作用。比如你队伍中炮多,那么第一个炮,往往放个体力高的,因为,现在用弓箭的人也不少,被弓克制,炮就发挥不出高输出效果,而且炮在有效范围内攻击才高,太远,太近攻击都要减半。还有其他兵种,你挑选将领的时候也要注意考虑阵型,考虑这个将到底是什么角色,才好决定什么属性最重要,这里就不详细说明了。
【阵型】谈一点点,以闯关为例,谈几种阵型的相克阵。比如4弓2游,以4游2弓克,弓搞能抗的。4炮2游以2步4游,闯关很好排出相克阵型,一般以游克游,其余的做肉盾,比如上面说的4弓2游,用4游2弓克,就是以弓箭扛住对方远程的攻击,游侠迅速杀掉对方近程,然后在己方弓箭彻底死掉前,杀到对方面前。主要搞清楚兵种相克关系,以及出手顺序就很好想出相应阵型来了。一般来说弓箭优先打击远程,炮兵优先打击近身。对于克6弓的经典阵形,个人认为最好是2弓4游,前提条件:1,先出手,2对方在第一波攻击中没把两弓灭掉,冲到对方跟前,就是你的天下。其实,对于阵形相克关系,自己能够看下图先预演一遍,先出手克后出手。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
【相克关系】步克弓游,游克炮骑,骑克步弓,弓克炮游。
【镶宝石】打宝石问题,也谈点,一般全弓打攻击锐金敏捷疾风,孔多就打连击 反击,也可打迅雷(决定出手快慢),第一个弓能够适当打体力防御之类的扛。全骑也一样的思想,第一个甚至第二个骑兵都打防御型宝石,孔多打反击,打很多迅雷,你会发现你的骑兵比对方游还先出手,所以推介骑兵打迅雷。打宝石也没定数和阵型一样没个标准,搞清楚各个宝石的作用,再根据自身情况,财力,再决定怎么打适合自己。
还有最近关于统率的问题,个人觉得先天统率重要性更大!毕竟兵少了,而且计算伤害以基础统率为准(我理解为裸装统帅)。关于【迅雷】石头,有点争议,个人认为,高级PK,实力相差不大的情甚至稍弱的情况下,先下手者胜,而如何能做到先出手?就要高机动,至于机动力兵阶都一样的情况谁先出手,本人也不大清楚,猜测可能以出战等级?下面是8阶兵为例,列出各项属性,每升一阶兵,机动加30,这也是为什么高阶兵总是先出手的原因。
8阶兵机动: 步 250 骑245 弓 240 游 235 炮 230
假如8件道具上各镶一块3级迅雷,机动就会加 24,即使机动最低的炮兵也有 254的机动了,比较同阶最高机动的步兵还高,尤其现在用弓炮的特别多,高机动力更是尤为重要,其作用不亚于高攻击力,所以建议如果道具上有4孔,打一粒迅雷为上策
下面是我制作的一个表,由于表太大没法上传,所以转成的图,点击下面链接能够查看
【最详细的统率值查询表】
不知道大家看明白没,我给大家说个例子吧,比如我的将领是1级,可带兵的数量是20那么大家对照表查一下能够发现,统率为0.8时一级将领所带兵为20.8,这就说明这个将领统率比较差,如果将领是1级而可带兵的数量是21或则22那么这个将领的统率就是1.1-1.2是比较优秀的将领,当然衡量将领品质的好坏还要和将领的属性相结合来看,如果属性差就须要由道具来强化,嘿嘿,讲的不好希望,大家不要见笑哦,以后有好的心得还会和大家分享的。
暴风明时代嘉峪关闯关阵形
前面的都简单,下面从55关说起了,让你先看看电脑是什么阵形 ,以便自己配兵,减小兵力伤亡
55 2步4炮
56 2骑4弓
57 2骑4炮
58 2游4弓
59 2游4炮
60 变化
61 6步
62 6骑
63 6游
64 2步4弓
65 2步4炮
66 2骑4弓
67 2游2弓2炮
68 2游4弓
69 2游4炮
70 变化
71 6步
72 6骑
73 6游
74 2步4弓
75 2步4炮
76 2骑4弓
77 2步2弓2炮
78 2骑2弓2炮
79 2游2弓2炮
80 变化
81 6步
82 6骑
83 6游
84 2步4弓
85 2步4炮
86 2骑4弓
87 2骑4炮
88 2游2弓2炮
89 2步2弓2炮
90 变化
91 6步
92 6骑
93 6游
94 2步4弓
95 2步4炮
96 2骑4弓
97 2游2弓2炮
将领统率 0.8 0.9 1 1.1 1.2
将领级数 对 应 领 级 所 带 兵 的 数 量
1 20.8 20.9 21 21.1 21.2
2 21.6 21.8 22 22.2 22.4
3 22.4 22.7 23 23.3 23.6
4 23.2 23.6 24 24.4 24.8
5 24 24.5 25 25.5 26
6 24.8 25.4 26 26.6 27.2
7 25.6 26.3 27 27.7 28.4
8 26.4 27.2 28 28.8 29.6
9 27.2 28.1 29 29.9 30.8
10 48 49 50 51 52
11 48.8 49.9 51 52.1 53.2
12 49.6 50.8 52 53.2 54.4
13 50.4 51.7 53 54.3 55.6
14 51.2 52.6 54 55.4 56.8
15 52 53.5 55 56.5 58
16 52.8 54.4 56 57.6 59.2
17 53.6 55.3 57 58.7 60.4
18 54.4 56.2 58 59.8 61.6
19 55.2 57.1 59 60.9 62.8
20 76 78 80 82 84
21 76.8 78.9 81 83.1 85.2
22 77.6 79.8 82 84.2 86.4
23 78.4 80.7 83 85.3 87.6
24 79.2 81.6 84 86.4 88.8
25 80 82.5 85 87.5 90
26 80.8 83.4 86 88.6 91.2
27 81.6 84.3 87 89.7 92.4
28 82.4 85.2 88 90.8 93.6
29 83.2 86.1 89 91.9 94.8
30 104 107 110 113 116
31 104.8 107.9 111 114.1 117.2
32 105.6 108.8 112 115.2 118.4
33 106.4 109.7 113 116.3 119.6
34 107.2 110.6 114 117.4 120.8
35 108 111.5 115 118.5 122
36 108.8 112.4 116 119.6 123.2
37 109.6 113.3 117 120.7 124.4
38 110.4 114.2 118 121.8 125.6
39 111.2 115.1 119 122.9 126.8
40 132 136 140 144 148
41 132.8 136.9 141 145.1 149.2
42 133.6 137.8 142 146.2 150.4
43 134.4 138.7 143 147.3 151.6
44 135.2 139.6 144 148.4 152.8
45 136 140.5 145 149.5 154
46 136.8 141.4 146 150.6 155.2
47 137.6 142.3 147 151.7 156.4
48 138.4 143.2 148 152.8 157.6
49 139.2 144.1 149 153.9 158.8
50 160 165 170 175 180
51 160.8 165.9 171 176.1 181.2
52 161.6 166.8 172 177.2 182.4
53 162.4 167.7 173 178.3 183.6
54 163.2 168.6 174 179.4 184.8
55 164 169.5 175 180.5 186
56 164.8 170.4 176 181.6 187.2
57 165.6 171.3 177 182.7 188.4
58 166.4 172.2 178 183.8 189.6
59 167.2 173.1 179 184.9 190.8
60 188 194 200 206 212
61 188.8 194.9 201 207.1 213.2
62 189.6 195.8 202 208.2 214.4
63 190.4 196.7 203 209.3 215.6
64 191.2 197.6 204 210.4 216.8
65 192 198.5 205 211.5 218
66 192.8 199.4 206 212.6 219.2
67 193.6 200.3 207 213.7 220.4
68 194.4 201.2 208 214.8 221.6
69 195.2 202.1 209 215.9 222.8
0.8 0.9 1.0 1.1 1.2
不知道大家看明白没,我给大家说个例子吧,比如我的将领是1级,可带兵的数量是20那么大家对照表查一下能够发现,统率为0.8时一级将领所带兵为20.8,这就说明这个将领统率比较差,如果将领是1级而可带兵的数量是21或则22那么这个将领的统率就是1.1-1.2是比较优秀的将领,当然衡量将领品质的好坏还要和将领的属性相结合来看,如果属性差就须要由道具来强化。
特别提醒一点`貌似0.几后面的不是四舍五入而是全舍!!就是说你的将69级1.2统帅成长应该是222.8但是只显示222
兵种相克对应表:
骑兵:利用迅速的冲锋来冲破敌方的防线,善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;
步兵:利用雄厚的防御力来阻挡敌方的冲锋,善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;
弓兵:利用快速的远程攻击来迅速消灭敌方,善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;
炮兵:利用超强的远程攻击来迅速消灭敌方,善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;
游侠:利用迅速的移动来攻破敌方的防线,善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;
注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上
步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)
骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)
弓兵和炮兵的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半)
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