经过N次测试,终于发现员工pk的原理。
一、以你的执行值为A,对方的管理值为B
1、如果A执行>B管理 本次攻击力 (A-B)/2+40至60以内的随机数,发动特效则*1.5
2、如果A执行<B管理,本次攻击力40至60的随机数,免疫则为0
二、更新以后。附加属性变得尤为重要。
当你把队伍的某项附加属性加到30%以上。pk效果相当明显,所以尽量将有相同附加属性的员工加到一组,堆高一项属性。闪避达到50%的效果那是相当的可怕。比攻击1.5还可怕。
三、以前的附加属性是算平均值,现在算的是累计值。
一个员工能够有6件道具,如果每件道具加2%附加属性,那1人就是12%的附加属性,4人就能达到48%的附加属性。而2%的附加属性道具并不难找。达到这个标准的达人pk起来时相当恐怖的。
四、属性搭配也非常重要
属性搭配的重要学问:
我以440全黄人为例来说明,便于理解。
1、当你的管理大于1800的时候。基本对方打不痛你。对方就算执行2000,每次少血也就150,但你1800的管理注定你执行低,也很难打动对方,这时候。信心就显得尤为重要。最后血谁多谁胜。
因此信心的衣服最好和高管理队伍搭配
2、当你的执行大于1800的时候。基本你打对方都是很痛的,但注定你管理低,对方打你,你也比较疼,所以此时来说几十点甚至上百点信心基本能够忽略,应以加重攻击力度或免疫伤害为主。
因此敏锐思维和精准的衣服最好和高执行队伍搭配。
经过无数次实验。绝对跟商业大亨的系统知识非常接近。
玩者掌握技巧。能创造一直相当牛逼的队伍。
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