说实在的这游戏之所以能留住我就是有属性点的分配,凡是有这种分配的游戏我都会玩玩和我,和我喜欢的一本小说很像。本来还像用小说里的名字,结果给选了,哭~
所有的游戏属性加点都是在血量,防御,攻击,暴击,闪避,破击(比较少见)或攻击属性上让玩者做挑选,这就决定玩者自己想把角色练成什么样的类型了,是血牛还是打手,是独行侠还是配合了。
这游戏我也玩不久,也去查过其他人的加点法。我只玩武当的,所以也只查武当的加点法。网上流传的3种加点法为:1.全灵力。武当加1点灵力是2点攻击,比加其他的属性性价比高,当然攻击高了生存能力就底了,因此这种玩法在道具上就要下本钱了。2.2点身法1点灵力。这种加法在后期闪避和攻击都不底,后期生存能力提高。3.根1灵2血多防高攻击不低不像第二种那样靠运气
而我对上面都不喜欢,全灵在属性上对攻击的提高时很多,但我认为攻击主要还是从道具特别是武器上来的,几十点的属性加到灵力上不如一把高功武器,把多的点加到会心一击上,因此我喜欢1灵1身法1会心的加法,这可能和我个人的兴趣有关,闪避和暴击我都喜欢就都加了,这样什么都不高,全靠RP,RP好在暴击多点绝对胜过全灵的(武器攻击的加成,而且武当有个加攻击的特技,这更争加了暴击的优势。),而闪避,攻速和防御,血量多少挑选,我选了闪避,只是个人喜好(玩游戏就是娱乐嘛)其实把身法换成根骨会更好,武当的内功防御本来就高,加根骨是加外功防御和血量的,这样能够减少武当的弱势。
其实属性怎么加看自己喜好(是要在强势上用功还是弱势上补足),要强主要是在道具上下功夫的,如果只是在属性点上分配就能变强开发商怎么挣钱?
就说这些吧。个人认为最强加法:全灵力
中庸加法:1跟1灵1会心
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