其实,刺杀系内战是有诀窍的。
起初本人并不是很了解诀窍在哪,在和偶像讨论一番后,自行研制出一套大大提高内战胜率的属性道具。
在一个被很多人提出内战须要看人品的时候,将这个理论推翻。
首先,极限命中,比极限闪避好!30命中80闪,打内战远远好过 20命中90闪。尤其是在后期,更不要忽略1命中,提高一命中都能提高不少胜率。
其次,血量很重要,大家都知道,刺客内战一般是出手2次左右结束大战,最普遍的方式为:1暴+1平
大部分结束大战的时候一般为50秒前!一般刺客内战的血量基本都在3300左右。很多刺客并不能抗住对手的一暴+一平,即使自身属性高过对方,却也遗憾的输掉比赛。从而认为,对手是人品,我属性比他还高,为什么我会输!的确,对手确实人品发挥了,但是你本身并没认识到你属性强过对方的时候的优势在哪里,你没合理的利用这种优势,其实这种优势是能够降低对手的人品的。降低对手人品的爆发因素取决于你自身的气血量,取决于你是否能顶的住对手的2下攻击(1暴+1平),究竟堆到多少血能抗住对手的2下呢?
这个时候你能够根据对手的攻击,在和对手切磋的时候,可测量到!1暴的伤害是多少?一平的伤害又是多少,取最大值。然后你还要计算50秒内,你5次攻击无论是否击中对方几次,无命都是要扣5次的气血的,而这个气血是扣5%的,很容易计算,那么这个时候,你把血堆到大于对手2下攻击输出的伤害+无命5次的自损再超出100左右就够了!很多人会说:这样自身输出不够了, 其实不然,面对3300血的刺客,480+的面板攻击1暴+1平就能够覆盖掉这个数字了。因为对手还要无命的自损,呵呵!!!
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