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写在弹弹堂资料片出来前!玩弹弹,打中就好!

作者:哥布林     来源:gebulin     发表时间:2009-12-29

  玩练级游戏,常常会遇到“极品”二字,比如极品的道具、极品的武器、极品的特技。追求极品也就是追求无敌,既然谓之“极品”,就意味着“稀少”和“难得”,相应获得的代价也一定“不菲”,不过就“玩”字而言,与骨灰级玩者和GM比道具,我觉得这样的玩者多少冒点傻气。我想大家是在“玩”游戏,而不是被游戏“玩”。极品之所以为极品,就如同彩票,与“强”绑定在一起的还有一个“少”,得到极品的正常途径应该是幸运,如果强行打造极品道具,实在是有点“为赋新词强说愁”的味道,实在是背离了游戏的本质,加入了游戏的误区。道具只要适当就能够了,玩者之间比拼的应该是技术和策略,而不是单纯的道具和胜率。游戏不是现实中的决斗,只要策略适当,那么打中就好,即便因为道具相差悬殊而输掉了,我想你仍然能够收获游戏的快乐。如果对手的道具确实已经强大到BT的程度,那么玩者就没必要再跟代码和数字较劲了吧?这时能够跟这款游戏说“88”了。

  游戏终归是游戏,毕竟是人玩游戏,不是游戏玩人。游戏的本源是在比试技巧和策略中进行沟通和交流,拼的应该是命中和智慧乃至以弱胜强后的意外惊喜,而不是恃强凌弱,不是秒人和消灭,不是以大欺小和无休止地投入。能够肯定地说,没有哪个网游公司能够保证你历经艰辛打造出来的极品道具永远是所谓的极品,也没有哪个网游公司能够保证你的数据、权益将会和你的生命一样长久。所谓物极必反,即便有这么一天来临,当你怀着一身绝技提着轩辕辕宝剑独孤求败的时候,相信游戏的乐趣早已离你远去,取而代之的将是无尽的寂寥和抑郁。那时“大侠”所面临的结局恐怕要么是归隐山林,成为传说中的隐士高人,要么就是从零开始、凤凰涅磐,回归游戏的本源。

  真的,打中就好!为了提高新生阵营弹友们的大战力,增加在游戏中获得的乐趣,我想把自己几个月来积攒的一些心得同大家一块分享,是真理还是妄语还希望您在游戏中验证。

  在弹弹堂这款游戏中,决定大战胜利的因素很多,比如技术、道具、策略、配合、地形、风向、失误、网速、主机配置、辅助设备、偶然因素,甚至是系统的bug……虽然有句话叫:一着鲜,吃遍天,然而就单纯的技术而言,虽然不必精通每种特技,但多掌握几种技术会更好地适应各种复杂局面。总结个人心得,我认为定角、高抛和三叉合一这三种打法组合,基本能够满足所有的场合。至于,这三种打法的习练攻略网上多有介绍,不过鱼龙混杂,还需玩者自己在游戏中检验真伪,个人虽然有一些数据,但基本上是靠在屏幕上目测的结果,想必与真实数据多有出入,所以不敢草率贴出避免成为大家cha余饭后的笑料。

  至于道具的搭配,个人比较喜欢“攻+敏”或“攻+防”的组合,这当然不是说别的组合不好,而是根据个人兴趣而做的取舍。大战策略一般根据道具和攻击方式的差异来制定。特别须要注意的是,在轮次攻击的过程中,要注意体力、攻击和特效的搭配,不要给对手留下最后一击的机会。

  以下是在实战中总结的几点心得,不求面面俱到,但求高屋建瓴,抛砖引玉。

  一、大战准备次序:

  第零步,道具准备(有点儿婆婆妈妈);

  第一步,比较敌我道具;

  第二步,地形不利的话及早离开;

  第三步,注意对手使用的道具;

  第四步,根据大战策略,适当刷血、挖坑、增血和保持体力;

  第五步,当攻击出现失误的时候,要注意防御;

  第六步,争取提前激活怒气;

  第七步,机会出现的时候发动致命一击;

  第八步,(并不多余)总结胜利的心得和失败的教训。

  二、几种战术的介绍:

  冰战术:一冰后,飞进,2连加三叉把对手打入万丈深渊。一般适合轰天,水果和雷霆,如果开局地形不利,又正好遇到百发百中并且敏高的水果,此战术无解。

  风战术:一风若干次刷血,然后怒+连秒杀对手,一般适合砖头和水果刀。该战术有点鸡肋,主要原因在于风道具对敌我双方均有干扰,而且对敌干扰效果并不明显,反倒容易造成己方失误,不过实战中感觉使用风道具后暴击概率似乎有所提高,不知是不是错觉。

  飞战术:在“攻”和“血”占优的前提下追击时须要,一般用于“必杀技”为三叉的武器,如雷霆和水果等挖坑利器;另外,在“敏”和“体”占优的前提下保持距离和逃跑时亦显得尤为重要。

  怒战术:没什么说的,配合时机主动攻击时使用。

  隐战术:争取大战主动权和改变劣势寻找机会时使用,能够xian制对手战术的发挥。

  血战术:相机使用,控制血量,掌握秒杀的主动权。

  引导战术:在烈焰地狱等特殊地形和对手微血或隐身逃跑时使用有特效哦!不过实战中发现引导也时常帮倒忙嘀!

  组合战术:如冰+怒,风+血,隐+飞等等,就是上面的发挥了,所谓“运用之妙,存乎一心”,这要靠各位弹友的智慧了。

  对手不同,战术运用自然不同,游戏策划师也不会让你把所有道具都带齐了再去参加大战,否则游戏失去偶然性的同时趣味性也会大打折扣。策略是自己制定的,命运却是上帝安排的,玩弹弹很简单,但也很复杂,打赢了固然不必说,打输了也不必焦躁,还能够重新来过。所以,如果游戏中遇上“埋人”的而自己却正好有一个“免坑”,不要庆幸;如果敌对的一方正处在万丈深渊而你却正好拥有一枚原子dan也不要得意,因为下次倒霉的可能就是你!

  以上战术,仅限于1V1的大战,在nVn组合中,情况将更为复杂。不过集体的大战力是以个人的大战力为基础的,只要大家提升了个人大战力,相信在工会战中取得胜利也就不远了。

  泛泛之谈,很多细节没有谈到,至于其他一些影响胜负手的因素,我想大家兴趣不多,我也不想过多搅扰大家的耳目,几点浅识也未尽其详,这也是从侧面告诉大家,真正的技术不是学来的,一定要靠自己总结、创新。

  另外还想啰嗦一句,有人说“人生就象一场游戏”,对这种言论在下尚可贡献一根拇指,但是如果有人说游戏就象一段人生,我倒不敢苟同,毕竟网络游戏的体验目前还仅仅停留在平面上的文字、声响与光影,游戏人物死过了还能够重来,与真实人生的体验还远远不在一个层面上。鉴于网游的局限性,目前多数玩者也仅仅停留在娱乐和游戏的层次,远远谈不上真情付出,因此,网游环境的人情味极淡,自私、暴力、se情成了网游任务的主流。因此,游戏中的友情和爱情多数并不可靠,因此忠告那些想在网游中找到情感归宿和慰藉的玩者,您最终失意的概率恐怕会极高!

  仅以此文,对将要推出的《弹弹堂2.0:远征的召唤》版本表示一下支持。最后,回到主题上来,记住了:玩游戏,要的是快乐,不是负担,“玩弹弹,打中就好! ”

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