在这个跨时代的三国里
人民币尤其重要。(题外话,不多说)
切记三国每个兵种都有着自己的用处
兵种的相克,行军速度,攻击射程,炮灰运用:
民夫:
速度180. 射程10
民夫作为三国里面最低等的兵种,无攻击力,用于前期输送,攻打县城的炮灰角色。
义兵:
速度 200 射程 20
义兵三国里面次等兵种,攻击力可说可有可无。用于炮灰角色,县城填城防。
斥候:
速度 3000 射程 20
作为古代侦察兵,素有猴子之称,豪无攻击力,用于侦察敌方在线时候,采集珠宝,冲距马。
长枪兵:
速度 300 射程 50
前期兵种,攻击力一般,打击骑兵增幅180%,看清楚是增幅,自身的攻击力增幅。面对同等数量的骑兵,豪无任何优势可言,用于填城防,炮灰角色。
刀盾兵:
速度 275 射程 30
前期兵种,攻击力一般,但防御奇高,用于前期填县城的城防最好的兵种。
弓箭兵:
速度 250 射程 1200
前期主力兵种,攻击相对前期兵种来说较高,适合用于野地,战场。
轻骑兵:
速度 1000 射程 80
狼族的终极神兵,攻击略高,速度快,但到了后期,也只能偶尔抢夺,快速输送,欺负小羊而已,不过用于秒怒,是不错的挑选。
铁骑兵:
速度600 射程 70
在1.20版后占据了主导地位。许多精采的战役皆是由铁骑演绎而来,在十方格内5只铁骑队伍能够做到无间断占领。用于远程破墙,偷将,PK。
载重车:
速度 150 射程10
后期主要辅助兵种,充当输送角色,可用于后期采集后输送爆兵。
床弩:
速度120 射程 1400
配合高勇名将,炮灰基本上守城,战场,BT城,可说无敌了。但1.20版后攻击下调,城墙加成的射程距离有所下降,所以主导地位慢慢的消失。
冲车:
速度160 射程 50
素有,超级炮灰,城墙的恶梦著称的冲车,即使面对百倍于自己数量的近身兵种依然面不改色。
投石车:
速度100 射程 1600
有名的饭桶,也是兵力的象征,对于不会养兵的朋友只能适量的养殖,对于会养兵的多多益善。(除非大战,否则一般人都是放在城里看)
箭塔:
射程1250
能够算得上半个兵种,虽不能远征,但可防御。
下面说下科技加成的行军,射程距离的计算公式:
首先,大家要了解,什么科技加成什么,其他的我不多说了。
牵涉到行军距离和射程的科技只有三种:
行军技巧:增加步兵的行军速度。
(涉及兵种:民夫,义兵,斥候,长枪兵,刀盾兵,弓箭兵)
驾驭技巧:增加骑兵器械的行军速度。
(涉及兵种:轻骑兵,铁骑兵,载重车,床怒,冲车,投石)
抛射技巧:增加远程攻击距离。
(涉及兵种:弓箭兵,床怒,投石车,箭塔)
注:经过我的实验其他兵种不在增加射程距离范围内。
大家了解完后,下面的可是重点了。
统内行军距离的计算公式:
(兵种的行军速度)乘以(一加科技加成的百分比加马速的百分比)减一
例:
9级行军技巧 10速的马 计算民夫的速度
180*(1+90%+10%)-1=359
9级驾驭技巧 10速的马 计算冲车的速度
160*(1+45%+10%)-1=246
注意:驾驭技巧和行军技巧的加成是不同的。
超统行军距离的计算公式:
(兵种的行军速度)乘以(一加科技加成的百分比加马速的百分比乘以超统百分比)减一
例:
10级行军技巧 20速的马 超统百分比为41% 计算弓箭兵的行军距离
250*(1+100%+20%*41%)-1=519
10级驾驭技巧 20速的马 超统百分比为50%
100*(1+50%+20%*41%)-1=157
注意:超统的百分比计算公式为:
统帅乘以科技的百分比除以兵种的数量
例:
统帅为250 带兵的数量为5.7万
250*2/57000=0.88左右=88%
射程距离的计算公式:
(兵种的射程距离)乘以(一加科技加成的百分比加城墙加成的百分比)
例:
5级抛射技巧 无墙 计算弓的射程
1200*(1+25%)=1500
5级抛射技巧 5级墙 计算弓的射程
1200*(1+25%+15%)=1680
注意:守城方才有城墙加成,攻城方是没加成的。
热血三国完美释义兵种行军距离及射程计算公式由哥布林网页游戏网整理,查看更多热血三国攻略