一、职业
关于游戏职业, 现在满世界都是男三仙, 实在是因为男三仙优势太大了。大到了比其他职业容易几倍以上的练级速度。
建议:以提高怪物难度来降低群攻的过大优势。或调整其他职业群攻特技学习等级的需求。
二、任务
很多任务环节都设计的很不合理。比如从16级左右~20级,这段任务真空期。未免有点太消耗玩者的耐力的, 这几级比20级以后更难升,这显然是不合常理的。
建议:建议添加一些任务解决。
循环任务中的杀怪任务,每次给1000心得800钱,10级以前是这奖励,20级以后还是这奖励,这点奖励甚至都没有随手杀一次怪的心得高。
建议:提高这类循环任务相应等级的奖励。
以前的师门任务很恶心,难度高,奖励低,现在改了,比较容易让人接受。
不过似乎奖励跟等级完全不挂钩,我30级做那任务得的心得跟20级做得的心得一样,这就有点让人不太好接受了,特别是前期辛苦升到高点等级的那批玩者。
建议:应该跟等级挂钩,任务应该以打同等级的怪物为主。 奖励的心得也应该随等级慢慢提高。
三、宠物
很多宠物的相关属性都是摆设,根本无法提升或极少提升,比如速度,命中,爆攻等等。
建议:尽快以资质为标准充实相关内容。
很多宠物特技或者完全无用,或者做用极其低微。而且这些特技无法练级。
比如:我的鹿有5个特技,初试有三个特技,一个物理单攻,一个法术单攻,一个+200法防。能够说这三个特技基本不起作用。第四个特技是物理群攻(买书学的)。第五个特技是它自己学的,+800真气。能够说,5个特技中其他4个都是没用的特技。唯一一个群攻是买书学的。
建议:修正各种特技的威力加以区分其特点,加强其实用性。明确显示宠物特技栏空位数量。宠物大战特技应该也添加到快捷特技栏里面。
四、道具
除直接提升攻击力的道具外,其他道具的作用实在是太弱了。虽然这次调整的防御和法术防御的作用,但是效果还是比较弱。
建议:起码应当再加强防御力作用一~二倍。为避免防御过高,能够提升怪物攻击力。这样就能突显道具的重要性。另外红篮药水也就能发挥作用了。
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