没有无敌的职业,这句话在江湖传说里很好的体现了。因为加点的不同,所有职业间都互相克制。再加上各门派的特色特技,没有一个人能永远的无敌。说到这里多一句 这个游戏的特技系统,确实是一大亮点。既然不能无敌,那就要想办法让胜利几率最大化,简明点说,就是三个门派,你的加点能够克制两个就很好了,当然排除个别特殊原因,包括特技修炼道具等。我所做的比较,是以道具修炼特技基本相同为前提并且不考虑道具特技。下面我分类说明。
PK篇——医生(即药王谷)
想同时克制明教和药王,属性加4血1内。药王之间比拼,不考虑特技血多的赢,4血1内加点,全都是加血和心神的。心神高了,明教还能打动你么? 但是咱们有固定伤害,结果你能预想到喽
想同时克制明教、蜀山,3筋骨一内一血。3点筋骨加成的防御,不是一般的蜀山打的动的。他要是5力全加,打是打的动了,但由于蜀山三连招剑气逆乾坤有自伤血,没等打的你怎么样他先挂了。对于明教和上面一样,虽然血少了,但是筋骨对心神的加成比血要加的多。
想同时克制药王、蜀山,暂时没有绝对优势的办法 打药王须要血,打蜀山须要防,两者兼顾。你的蓝又不够,所以最好的加点就是2筋骨2气血1内力,但是优势并不大。
PK篇——蜀山
蜀山属于物理攻击门派。除五项属性外,对命中、闪躲、暴击、破击的要求也是很高的。因为医生(即药王谷)是固定伤害,所以在上篇没有提这四个属性。下面依然分类讲解。首先非常建议蜀山弄两套道具,尤其是项链和鞋,能够镶嵌破击和暴击宝石。
克制蜀山,首先我要讲一点,很多人觉得三连招降低攻击很厉害,主要原因是因为你特技低。 虽然那个特技不加属性,但是对特技是有攻击提升效果的,没有一个特技是废的。下面说一句我的推测,我预测这个特技到最后的攻击效果应该能达到普通攻击的百分之九十甚至一、一百一。就相当于三次普通攻击是要减两回合防御。所以对蜀山就不说属性了。光是灵敏就有用了,先出手的必然占先机,其他属性基本相同的情况下,你一个扫下去,他肯定是扫不出来了。 至于如何加灵敏,在宝石、属性和道具上,自己挑选了。
对于药王和明教,打药王时候,破击较好,属性点加2血3臂力比较有优势。 打明教,暴击率高较好好,属性加4力一血,优势更大。
当然所有职业里,不乏一些变态加点的人物。比如蜀山,只要加到4筋骨,基本其他蜀山派都是打不过你的,不过这样的加点,也就只是克制蜀山却被明教、药王压制。这种加点攻略应该很少。
PK篇——明教
有人说我写的有点自相矛盾,我在之前也说了只考虑道具、特技、修炼基本相同的情况,并且 不排除个别极端属性加点的情况,在本帖中,我将列出各种难以克制的极端加点,本次依然分类说明,分别列出所对应门派的优劣。
对明教,同门之间,攻高者优。5内力占绝对优势,哪怕血比他少再多,有内力对心神的提升,他也打不动你。先后手(即灵敏)的影响很小,不象蜀山有个三连招,只为一次先手攻击 没必要浪费属性点去提高灵敏。
对付药王,首先不管什么职业对付药王,血量是必须的,血不够攻再高,也是自己先挂。提倡3血2内,或者2血3内。被3内以上药王克制,就算出了修罗绝杀,对付高内的药王依然效果不大。
对付蜀山,蜀山基本心神都不高,所以攻击不用太高。主要是扛下来开始几轮,所以能提高生存能力就比较重要了,建议加点2到3点内力,之外的加筋骨和气血,被血力蜀山克制。
总结:相对比较一下,2血3内的加点是最具优势的,对同门胜负各半,对药王、蜀山的非变态加点也稍具优势。
玩者角色名称:东方谢幕
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