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明朝时代一个重要又容易给忽略的数值

作者:哥布林     来源:www.gebulin.com     发表时间:2009-12-10

  练将练的累死,等级提的又慢..满级的将,路途更是遥远.

  即使满级,也会对将领的属性不满,而其中最让人痛苦而且还不能变的,就是将领的统帅成长了.

  玩久了明朝,相信大家都会有这个感觉.中国人嘛,追求完美.

  一个将领,带的兵就那么点,有时候带的甚至比低等级的裸体将带的兵都少,看起来就觉得恶心.

  其他的属性通过道具,宝石,强化,提升成长来弥补,还好整.

  但是这个恶心的统帅的成长,真的就是固定在那..有点一岁看到老的感觉,想变都不成..

  所以,要是能花几个将领心得药就能看出是不是个好苗子,那真是是物美价廉,赏心悦目啊.

  根据自己的一点心得,再跟高手学的,总结了一下网上的.感觉这个计算统帅成长的公式还是挺准的.

  拿出来大家分享一下.献丑了,大家莫怪. -_-#

  10级以下 (当前统率-初始统率)/(当前级别-1) 1级的将领,就别丢上去算了囧的很.

  10-69级 当前统率-初始统率-(20, 40, 60, 80,100,120)/(当前级别-1)

  (分别对应级别为10+,20+,30+,40+,50+,60+)

  这个级别段,越高级越准确.最好是将领升1级+了2点统帅的时候来算..更准.

  70-100级 (当前统率-120-初始统率)/(当前级别-1)

  注意啊,个人觉得初始统帅21的,拿来吃药,不管他成长多少,只要不是低的离谱,就好.

  觉得吃几个心得药,到20,30来级.算一下统帅成长,至少不会到后面,看到自己的将领,就带那几个兵就觉得恶心要好.

  有不同意见的,欢迎来顶...木要喷我

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