对所有职业而言,有4条属性决定了单属性加点是不可取的。
血量:怎么说也得能承受同级别小怪6次攻击或boss3次攻击而不死。所以耐力过一段时候还是要加的。
内力:至少得能放5下群攻或10次单体攻击招数而不会耗光吧。这个主要是打boss时吃属性增幅药持续时候是5回合,所以至少放5次群攻清周围小怪不能耗光内力。
敏捷:对上同级别怪物优先出手是必须的,打同级别怪物出手命中率怎么说也得十有我爱昆仑吧。
攻击:打低一个档次的小怪至少要做到秒杀。原因是打这些小怪获得的心得能够接受,至少能保证练级效率。
对于非人民币玩者,基本不可能洗道具(在线时候很长者不予讨论),所以当然要选一个玩得比较舒服的职业了。显然剑客四项都要加点,而术士,方士能够不加强壮,无形中占了不少便宜。再来考虑特技,方士的混元咒+夺魂基本保证了刷小怪不用为血发愁,而且组队刷怪这一特性也是很受欢迎的。虽然相比术士缺少群攻,在刷小怪效率上有所欠缺,但是安全性比较高。再说打boss的时候,剑客能够替代术士,但方士基本不可或缺。
言归正传,方士的加点只须要在敏捷耐力智慧3者之间挑选。本来优先级别应该不会相差太大,但是游戏的设置决定了耐力最先被放弃。原因是每个角色对3种伤害的防御都是瘸腿的,而且对非本职业伤害的防御随等级和道具的增长,根本赶不上高级怪的的伤害的增加。这说明到后期你得加好几点耐力才能多承受怪的一次攻击。但这对于玩者来说,意味着后期升好几级的属性点只发挥了多撑一次攻击的作用,这显然难以接受。所以耐力就这么被放弃了,因为它根本无法保证安全。
其次在智慧和敏捷中要做一个抉择。这在30级前看不出差别,甚至智慧更受欢迎。原因是前期的怪大都是物理攻击,被你的宝宝轻松挡下,闪避效果无从发挥。其次大部分玩者都会或多或少加些敏捷,先出手基本保证了命中率,这时高攻当然就更受欢迎。但你要记住,你的高攻是建立在你足够安全的基础上的。到了后期,你的安全只能靠道具和高闪避来保证,所以高闪避是理所当然的。另外从团队角度考虑,方士从来都不是靠高攻体现价值的,方士必须先保证自己的安全才能辅助全队,所以敏捷优于智慧。
结论就是30级前敏捷智慧按一比二的比例分配点数,之后要把敏捷提上来.另外能够用特技点来微调伤害和闪避的关系。
再多说几句,由于玩者普遍都少加耐力,导致pk时基本都秒杀,谁先中招谁输。所以出现了一些走纯敏捷路线的玩者,攻击力主要靠升武器。但其实这样做风险不小。原因是毕竟打怪比pk更重要,而且敏捷起的作用是有限度的,到后期大家潜能都上去了,就不须要那么多敏捷了。而且如果官方决定大幅提高三防,会马上导致敏捷的重要性大幅下降,耐力的重要性大幅上升。总之,现阶段玩者要做的就是在高攻高敏之间找平衡。
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