鉴于城防改革,攻城难度增加,守城开始注重城防的效果~由此,带来很多朋友对城防比例的思考~个人对此有点点想法~希望能够对大家开放思路有所帮助~
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个人见解:
★:对非攻城器械部队而言:(以下均以20万城防空间为例)
5万箭塔,2万5 投石 》4万箭塔3万投石》5万投石》10万箭塔
首先把个人见解放这里!其次来说明作用!
第一,你不知道对方来多少人,组合是什么,你不可能在得知了对方是什么部队以后再进行分配~
第二,1投石伤害》2箭塔伤害,很多人要拿战报来说事了~那么,我请你看清楚2点,
1、箭塔和投石打到的部队做在阵型中防御加成的不同~一同一位置3次攻击平均杀伤才能最低的限度保证数据的有效性~
2、投石和箭塔是否有砸到残余部队的情况~
箭塔和投石最大的作用在于持续每回合开始减少对方可参与攻击的部队~
那么,分散就能够避免砸到残余部队而造成的伤害过于浪费,如果5万箭塔已经能够秒了对方这个部队,那么其余2万5投石依然能够对其他部队造成伤害~如果不能秒掉对方残余部队,那么投石如果又砸到这个零碎的部队上,那么效果顶多和原来一样,如果砸了其他的部队,那么总体城防本回合造成有效杀伤就大于集中一种城防所造成伤害~综合而言,分散城防比集中城防最起码不会比集中造成的有效杀伤小~
(以上分析只针对非攻城器械部队而言)
★:对攻城器械部队而言:
5万投石》10万箭塔》5万箭塔 2万5 投石 》4万箭塔3万投石
对方有攻城部队,甚至纯攻城器械部队~这个时候,集中比分散要好~原因就是城防反击~
在面对纯攻城武器情况下~以一个假设数据来说明:
对方副3位置攻城部队首先攻击
5万箭塔2万5投石情况下:
杀伤掉1万箭塔,你其余4万箭塔反击,其余2万5投石干瞪眼~
10万箭塔况下:
杀伤掉1万箭塔,其余9万箭塔反击~投石同理
也就是说,你集中了,你每次承受损失不增加,却能够增加反击力度1倍多~自然更有效的输出了~
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简单分析如此~
如果你要我说到底是分散还是集中呢?
首先,根本的问题是,只要人家有心攻下你的城,那你再怎么组合人家都能够拿下你~我坚信一个理论:没有攻不破的城墙~想自己有10万城防部队就固若金汤、牢不可破那是不可能的~
如果,服务器现状大家还没有转向大量生产攻城器械,且攻城器械特技普遍不高的话,建议还是以分散为好(以箭塔:投石=2:1)
如果,服务器开始大家族争夺州城的战乱的时候,大部分高级玩者开始搞大量的攻城器械~那时候建议你还是全投石比较好~
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真正能守住你城池的,不是城防,而是你的个人魅力~你如果朋友多,敌方少,甚至没有什么敌方~那才是王道~
要不就是“背靠大树好乘凉”在个大家族里,周围都是自己家族的人~这样安全的多~
城防?呵呵~也许将来会成为那些高级玩者想自我挑战而来攻击你的引子——打的就是你自认为固若金汤、牢不可破,玩的就是难度和刺激
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纯属个人见解~大家能够保持不同意见~
换个角度!三国天下关于城防的见解由哥布林网页游戏网整理,查看更多网页游戏综合攻略