网页游戏,就上gebulin.com!――玩家最喜爱的绿色网页游戏门户!
文章搜索:
热门搜索:  5i  热血三国  88888
当前位置:网页游戏大全>看攻略>网页游戏综合攻略>

终极训练篇(二) 科学训练方法

作者:哥布林     来源:玩家投稿     发表时间:2009-11-19

足球文明终极训练篇(二)科学训练攻略

在写本片文章的时候,1服已经发展到了25学校70后时代,多数球员都是从平均值69.5+开始训练的,这样球员去掉守门后平均属性已经达到77。

上一篇说道,球员的天赋是出生时就确定的,能够说7分天生,3分训练,天才球员(10%左右),只要坚持1天一练,那么八九不离十,7岁平均上到80很正常。庸才就不用说了(20%),不管怎么练,垃圾终究是垃圾。大家讨论的是70%以上的正常球员,这些队员只要细心的观察天赋值,取长补短,都能够成才,不同的训练攻略造成的差别会很大。

大家分为2类训练攻略,人贩子训练法和极品队员(世界杯队员)训练法。

人贩子训练法:

人贩子的目标是在球员7岁之前尽可能的把平均练到最高,把合理的单项练到最大,总之是将球员的潜力尽快榨干,让顾客看着顺眼,也不会轻易地被其他人贩子竞卖。

还要看这张图,人贩子只须要在定位期阶段找到球员的2-3项天赋值,然后在高速成长期猛练就能够了,注意某几项高成长的不要练爆了,到90以后最好先靠附项增长,在成型期阶段把主要属性修正到97以上就能够了。

注意:现在很多人贩子卖球员的时候越来越早,所谓4岁76,5岁77,6岁78.5的队员不一定就是天才,而是靠训练某1,2项天赋值的结果,所以买年龄越小的队员风险越大,提醒大家注意###商,小心受骗。

世界杯队员训练法:

(1)选材:首先确定一届世界杯决赛的时候,假设下一届决赛是5月13日,那么倒推85天是2月17日,所以在2月16日至2月20日这一周须要疯狂的储备年轻球员,至少35名以上才有可能培养出一队精品,个别位置可能还须要市场补充。

选材的原则有3个,一是平均尽量高(废话-_-),守门尽量低(浪费平均),射门和铲截尽量互斥,除此之外,不用精挑细选而是要海量储备,因为天赋的差别很大,属于碰运气,我68.02平均的队员练到过80.6,而70的队员练到77的也不奇怪,所以不用太看重出生时的平均值,有69.5以上就能够了。

(2)幼年期:球员2岁没定位置之前能够全部先训练强壮(原因有很多,之后会一一解释),到10天之后,天赋值开始显露,能够改练一次控球,把攻防属性的天赋大概了解一下,就能够定位置了。

(3)定位期:在这个阶段第一任务是根据天赋确定球员的位置,球员的出生位置目前来看好像没用,2岁后的球员最好根据训练情况修改位置,这样不会过后忘了球员天赋,在定位期因为球员的成长随着球龄增加也在猛增,如果估计不准也能够横向比较,就是攻防属性分组对比。

定位期的队员,先分中前场和中后场,中前场的队员能够开始全部练控球,中后场的队员能够继续练强壮。在3岁左右中前场的队员开始区分为锋线和中场,锋线队员射门天赋最好在120以上。后场队员开始区分为后腰线和后卫线,后卫线慢慢区分为边后和中后。

注意:在没有完全确定前锋和后卫属性之前最好先不要急于练射门和铲截这两项,因为一旦这两项开始训练,那么这个球员换位置的可能性就很小了,尤其是射门,不要着急练。

定位期的训练原则:第一点是尽可能尽早确定位置。第二点很重要,在25天之前没有加入高速成长期的情况下,我是优先训练弱天赋项。因为大家的目标是训练极品,优势项在高速成长期的训练效果差别非常明显,而在这之前和之后,就是训练弱项的好时机。虽然成长不是最好的,但与优势项差别不是很大。

例如这个人:

塔里克.瓦加斯 8071(+81) 8081(+34) 8080(+27) 7804(+8) 7393(-10) 8111(+33) 7765(-13) 2307(-19)

还没有加入高速成长期,但位置已经确定,肯定是前锋,最优势的是射门和控球项,那么现在我反而先去练速度,这样就能保证在黄金年龄的时候去练控球和射门。

(4)高速成长期:这个阶段以训练天赋项为主,但切记不可贪多,天赋项接近90的时候就须要关注,一个成长为155的天赋项,那么练其他同组属性时也伴随有47左右的成长,很容易被练满。

(5)成型期:在6岁半到7岁半之间,虽然成长开始减少,但数值还很可观,之所以叫成型期,就是这个阶段须要把球员的优势项目练到98以上(不必到99.99),关键数值也尽可能的练高,这个队员就能够上场了,或者卖掉。

还有一点就是之前提到的相克属性,比如前场队员,在前面的训练中可能会减掉很多强壮,能够用这个时期挽救,不小心练满的属性也能够靠这个时期训练反向属性修正。

(6)完善期:8岁至9岁半之间,球员的成长是最低的,但已经不分天赋,所以这时候是完善球员属性或弥补弱项的好时机,如前锋的强壮或速度,后卫的控球或速度,往往不是黄金年龄训练的,而且天赋一般不太好,能够靠这个时期来弥补。

(7)成熟期:千辛万苦,你的队员在9岁终于开始上场了,他的训练效果也开始稳定在主项35,附项10左右,继续完善他的位置值,同时训练也须要开始考虑全队的安排。

(8)衰退期:岁月催人老,不知不觉已经过了81天,只有铁打的主力才会留到现在,那么这个时期就须要继续训练让关键数值的成长抵消衰退,直到第90-95天,13岁多,廉颇老矣,能够退役了,当然老将用到14岁也能够接受,虽然平均下降很快,但是包含了很多次要项(如守门),整体能力不一定比8岁的队员差。

(9)关于相克属性:之前大家说过,相克属性的增减是一个范围,的确存在某些天才队员,练射门的时候强壮必涨,或者练铲截时控球必涨,注意观察这个属性相生相克能够让你的训练再提高一个层次。

比如,某队员A,练射门涨150,强壮-49~-40,某队员B,练射门涨120,强壮-10~+15,如果只观察天赋项,那么通常会比较关注A,实际上B优于A,而B因为射门成长不高,可能会错被练成中场。

还有一点,因为大家追求的是极品,所以在队员没有上场之前,任何一个属性都不要练到99.99,保持在98.5~99就能够,因为有可能因为属性相生成长,如果满了就涨不了了。


-------------- 哥布林网页游戏(webgame)诚挚奉献 --------------

终极训练篇(二) 科学训练方法由哥布林网页游戏网整理,查看更多网页游戏综合攻略

    loading.. 评论加载中....

    关于本站|免责声明|新闻发布|游戏入库|广告服务|网站地图|RSS订阅|友情链接

    哥布林温馨提示:倡导绿色游戏 抵制不良游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

    哥布林网页游戏Copyright © 2005-2010  鄂ICP备05014911号