先制攻击—相同兵种情况下,英雄速度高的一方将会先行攻击,如果先制攻击一方兵力多出50%以上时,能摧毁对方大部份兵力,甚至全数歼灭,所以即使后期以攻防英雄为主力的阶段,也应该适量地将自己的英雄速度提高(只要比对手高一些即可)。
老弱残兵—过期的士兵,最适合用来放在第一排当炮灰,能有较吸引对方近远程攻击力,但编队数量不能太少,否则对方可能无视,达不到吸引攻击的效果。
侦察屏障—这是利用侦察兵的50速度,阻碍对方9~10级近程兵前进的战术,对付高级怪物与非VIP玩者十分有效的特殊战术。较常用的编制是2队少量侦察兵加上一队炮灰。
平均阵式—最基本的大战阵式,将士兵平均分配,是野战最常用的阵式,能避免主力攻击力浪费在少量士兵的情况出现,也能够分散对手的攻击,减少伤亡,适合早期压倒性兵力优势的情况下使用。
集中阵式—攻城战的一种阵式,特别是对付无守兵的箭塔,因为箭塔直到摧毁前,攻击力都不会减少,除非有足够兵力同时摧毁2个箭塔,否则平均分配的士兵会分别攻向2个箭塔,令箭塔有更多攻击机会,做成较大损失;这时就应该将主攻兵力集中一队,务求一举歼灭其中一个箭塔。
倾斜兵力—相同速度兵种的攻击顺序是固定的,为避免兵力过份集中,导致战力浪费而发展的战术。以远程攻击地图怪物为例,攻击顺序头3队的主力部队,按情况分配较多的部队(以1击歼灭一队为标准),然后依次递减比例作若干预备队(例如222111阵—先攻3队每队分配2/10的兵力,后攻4队各1/10),这样能将战力利用致极限,扩大战果,是真正战争也存在的战术。
阵型决胜!英雄之城战斗阵势全解析由哥布林网页游戏网整理,查看更多英雄之城攻略