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弹弹堂新手技巧决定出手顺序的delay值

作者:哥布林     来源:哥布林网页游戏     发表时间:2009-11-18

  这两天看到社区上很多新玩者都有个疑问,就是对手为什么有时会两动,为什么对手动的比自己快?

  要解决这个问题大家必需明白一件事,就是弹弹堂里有一个隐藏的参数“delay”值,相信经常玩RPG游戏的朋友应该知道半即时RPG游戏中的AT值(行动次序)系统吧,而delay也是用于决定玩者出手顺序的一项参数,delay越高那你的出手次序越后

  影响delay的因素很多,因为道具上的差距产生的这里不多说,仅仅对道具使用做些阐述:

  1.单次使用的道具越多,产生的delay也越高,比如对方用了附加两次攻击+50%增益后,你平射后就能立刻再动一次。当然,这不是绝对的,因为要考虑之前多次行动的累积delay值。所以我经常利用delay差值对对手实施两次打击!

  2.10%和20%增益道具产生的delay值很低,10秒时候产生的delay增值能够顶上用2个10%的道具,当然,加成的攻击也少

  3.对于高敏武器像神风和手术刀来说,使用了20%增益的时候还能动的和别人一样快!不过,要用好那就看你的准头了,毕竟一回合能用的道具个数是看移动力的。

  暂时说这些,还要新玩者们在大战中自己摸索,熟能生巧~

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