1.全能将领:各个方面的属性都比较平均.没个性.前期不推介.后期有好点的能够练1或2个.
2.步兵将领:属性和全能将领差不多,带上步兵的话,非常好的肉盾,PK不推介使用.闯关很重要!推介数量,+上全能将领不超过3个.(全能和步兵属性太平均,没特点,没个性,注定只能做肉盾)
3.骑兵将领:攻击力在所有将领中排第2(炮第1).但是⒈带上骑兵的话,如果冲锋,攻击力翻倍的设置,让他比炮兵的攻击超过了许多.⒉拥有很不错的体力,让骑兵在大战中比炮兵更加能抗.更有生存能力!推介2个(初始攻击13-15.攻击成长9.3以上)
4.炮兵将领:⒈拥有所有将领中最出色的攻击力.初始攻击高达18. ⒉拥有远程伤害能力.在大战中不须要移动,直接就能给对手造成伤害.⒊炮兵拥有所有兵种中最高的连击指数.终上3点,炮兵绝对是大战中伤害输出最高的职业.但是低得有些可怜的体力和防御,注定了炮兵很差的生存能力请!推介2个(初始攻击17-18,攻击成长11.5以上)(注:属性成长是指将领每升1级后此属性增加的数目。)
5.弓兵将领和游侠将领:(读者:为什么把这两种将领放在一起说?作者:我高兴,不满意你能够不看啊!呵呵,玩笑,玩笑。)有观察能力比较强的朋友都能看出来,弓兵将领和游侠将领.他们的属性都比较倾向以敏捷方面,而且攻击力也差不多,唯一比较明显的差别就是:弓防高,游体高点罢了!而且经过我成百上千次的实验,在二转前(将领100级),两者是能够互相交换使用的!(不要问我二转以后,谢谢,我还没转过)....这两种将领是我个人最看好,杀人放火时最常用的将领,拥有很好的敏捷(闪避,爆击),不错的攻击。尤其是带上弓兵.加上远程攻击.一个字:强,两个字:很强!推介,剩下的将领能带几个带几个吧!(初始敏捷12-15(弓.14).敏捷成长9.5以上,初始攻击11-13(弓1.2)攻击成长8以上)
②将领的统帅:
将领的统帅成长决定了将领带兵的数量(读者:废话,地球人都知道了,还要你说!作者:... ...).将领的统帅分2个等级。⒈将领初始带兵20,统帅成长0.8-1.0(不含)。这样的将领请直接无视,两个字:解雇!⒉将领初始带兵21.统帅成长1.0(含)-1.2.....个人推介,统帅成长1.12以下的将领能够无视!(注:统帅成长是指,将领每升1级所增加带兵的数量。)
③将领的成长:
很多朋友最最关注的种类,但是个人认为,最不值得关注的就是它了。为什么!? 因为(地球人都知道)成长是能够用成长符增加的.所以.太关注成长是不值得的,就好象有很多朋友看见灰色的将领就不招聘一样,结果错过了很多好的将领!砸将领的时候,推介.28.5以前直接用成长符砸.28.5以后还想继续砸的朋友,请使用成长保护符。。。
④将领的来源:
1.系统在没小时的整点会自动刷新一次将领(每种将领各一个。),有须要将领的朋友能够直接去招聘将领。2.吃将领符,⒈系统的商店里有各种等级的将领符卖(成长25+,成长26.5+成长28+),千万不要买,切记,千万不要买。。⒉开箱子也能开出各种将领符(好象现在叫破阵了,合乎,都一个鸟样!).⒊开箱子比较多的玩者都有自己用不完的各种将领符出售.也是将领来源最大的地方,而且价钱比系统商店里面卖的便宜了N倍,不错是 倍 !(个人认为,吃将领符没必要吃最好的,绿色的也能吃出蓝将来,橙色的也能吃出垃圾来!)...
为什么先说将领呢?因为(个人认为,有不同意见的朋友能够无视。)在明朝这个游戏里面将领最简单,但是也很重要.①将领种类及属性:
个人认为,选将领看⒈长相(这是唯一不能够改变的数据)。
⒉属性(各种将领都有自己的个性,请挑选个性比较足的将领,谢谢)。
⒊统帅(前面已经说了,统帅成长在1.12以下的,你看作办吧)。
⒋成长(如果你看了这篇文章后,看将领还是第1眼看成长的话,我.我..我...BS你!)
明朝时代最完整将领经验!看完不做我鄙视你由哥布林网页游戏网整理,查看更多明朝时代攻略