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武侠风云七大门派全面剖析

作者:哥布林     来源:厂商     发表时间:2009-10-21

其实游戏平衡性做的还算不错的,各门派都有其自身特点.
但什么门派适合自己,又该如何加点呢?下面的介绍希望能帮到你.

各门派初始属性及练级加成



门派 血 蓝 外攻 内攻 外防 内防 命中/会心 闪避
丐帮(外) 304+104 228+68 64+14 31+6 102+12 170+10 1+1 1+1
少林(外) 362+120 172+52 52+12 31+6 170+20 102+12 1+1 1+1
唐门(外) 274+94 256+76 52+12 31+6 102+12 90+10 2+1.5 1+1
武当(内) 244+84 284+84 31+6 64+14 90+10 102+12 1+1 1+1
明教(内) 274+94 256+76 31+6 52+14 102+12 170+20 1+1 1+1
天山(内) 214+74 284+84 31+6 52+12 90+10 102+12 1+1 1+1.5
娥眉(内) 244+84 256+76 33+8 52+12 136+16 136+16 1+1 1+1



各门派每点属性加成



属性\门派 丐帮 少林 唐门 武当 明教 天山 娥眉
臂力 4血8外功 4血6外功 4血6外功 4血3外功 4血3外攻 4血3外功 4血4外功
根骨 20血3外防 24血5外防 18血3外防 16血2外防 18血3外防 14血2外防 16血4外防
灵力 4蓝3内攻 4蓝3内攻 4蓝3内攻 4蓝8内功 4蓝8内攻 4蓝6内攻 4蓝6内攻
定力 20血2内防16蓝24血3内防12蓝8血2内防18蓝16血3内防20蓝18血5内防18蓝14血3内防20蓝16血4内防18蓝
准确 1命中1会心 1命中1会心 1.5命中1.5会心 1命中1会心 1命中1会心 1命中1会心 1命中1会心
身法 1闪避 1闪避 1闪避 1闪避 1闪避 1闪避 1闪避

门派无非就外攻和内攻门派之分,下面分别就各个门派特点进行分析

丐帮—疯狗精神.武林中的狂战士
做为武林中的天下第一大帮会,拥有刚猛的降龙十巴掌,嘿嘿~
外攻修为也是最高的,每级拥有最高的14点的外攻加成,同时加臂力也是最高的8点的外攻成长.并且每级的血量成长也上百,仅仅少于少林.
特技方面初期就能拥有2个带会心的特技.高攻击带会心,那打出的数字叫震动~并且同级武器拥有最高外攻.想不成为第一大门派都难啊.
拥有+外攻、+阳防、-外防、+阳伤加成特技.特殊效果特技眩晕.

少林—我有金钟罩、铁布衫.玩者中的BOSS
什么叫肉·盾,俺就是!初始最高的362血量170外防、每级最高的120血量和20外防加成.最BT的是根骨每点增长24血和5外防!!!一个全根骨的高等级少林能和其他门派拉开数千点的血量!这还不考虑他超高的外防.奇怪的是他的外攻加成并没因此降低.
超级肉·盾+一定的攻击输出.难怪有人说少林是公测后人民币玩者的首选.真是这样吗?呵呵~看上去很完美,但却有个致命的弱点(后面会说明)...想起了小时候电影吗?铁布衫刀枪不入,不过最后...嘿~蛋炒饭,最简单也最困难~~
拥有+外防、+外攻、+阳防、-外防、-外攻、+阳伤加成特技,特殊效果特技盲目、失忆.

唐门—十步杀一人.护驾~有刺客!
刺客、真正的刺客.杀手、不太冷的杀手.会心的重要性,大家已经很清楚了.往往高于2倍最大攻击输出.命中的重要性也不用累述了.当你打出大招却被对手轻易躲过,那时的心情.哎~
唐门每级1.5的命中/会心成长.更不可思议的是,每点准确有1.5的命中/会心成长.要知道,其余所有门派加准确都只有1点成长.如果都全加准确的话,相当于你每两级就比别人多出一级的属性点.虽然是外攻门派中每级血量成长最少的,但和内攻门派比也是最高了.想体验嗜血的乐趣?那赶快加入吧!我认为唐门更适合人民币玩者,拿把砸高的极品武器,体验次次会心的超爽感觉吧~
拥有-血、-外攻、+毒伤加成特技.特殊效果特技盲目、失忆.

武当—太极八卦连环掌,中华有神功
真正的内功宗师.每级14点的内攻加成和每点灵力8内攻的增长.高内攻伤害特技+高攻速+更高攻击的武器.高伤害的存在.
但血量和外防过低.前期练级相对较难(指公测后无大红的情况下).高攻击特技+迟缓、定身特技.后期显现其强大.属于大气晚成者.
拥有+内攻、-内力、-躲避、+阳防、-内防、+寒伤加成特技.特殊效果特技迟缓、定身.

明教—熊熊圣火,焚我残躯,生亦何哀,死亦何苦
明教到底是不是邪教?竟怂恿人Z焚?这些可能各有说法.但光明顶一役能招来六大门派围剿,强大是必然的.
内攻系每级最高的14点内攻、20点内防加成.并有内攻系最高的94血加成.加点方面1点灵力也是内攻系最高的8内攻,还没完哦~每点定力也是内攻系最高的18点血5内防!!!为什么所有的都是内攻系里最高的啊??还有没有天理啊!!!
其特技方面也是相当全面的.
拥有-躲避、-命中、+内防、+阳防、-内攻、-血、+阳伤加成特技.特殊效果特技眩晕、郁气.

天山—我是天上的神仙.啊~天狗食月!
生死符发作时,定让你求生不得,求死不能!练天山也要做好这样的心理准备.
天山的属性加成和武当有些近似,那就是血少外防低.每级和武当一样最少的10点的外防成长,每点定力和武当一样的3内防加成.那为什么还要说近似呢?那是因为天山的更低!所有门派里最低的每级74血成长.每点定力上比武当也少2点血成长.天生的营养不良,贫血啊~灵力加点上也只是正常的6点内攻成长.
唯一的亮点是每级别多出的0.5闪避.但败笔就在没象唐门一样,每加点身法有1.5的闪避增长.而是和其他门派一样的1.这样属性方面无法象唐门那样和其他门派拉开较大差距.由于会心的重要性.大部分人都会加一定的准确,提高了命中.所以闪避效果更加削弱.
个人认为设置上相对有些鸡肋.当然,由于较少人会加身法,所以.高等级后由于差距的拉大,可能会有意想不到的惊喜.
拥有-内力、-内防加成特技.特殊效果特技迟缓、定身.

娥眉—倚天一出,谁与争风
虽然属于内攻门派,但却能内外双修.每级内防、外防都有16点的成长.加点上加根骨和定力分别能有4点外、内攻防御增涨.所以对阵外攻、内攻系都不会被克制.虽然血量不高.但强大的辅助特技,能充分的弥补.相当于牧师的角色.但遗憾的是没有加血特技.所以不能称为医生.
是最受欢迎的队友.但没有强大的攻击特技和群攻特技.
拥有-命中、-会心、-血、-内力、-外攻、-内攻、+会心、+外攻、+内攻、+外防、+内防特技.

关于行动力.也就是攻击速度.
武当、娥眉最快.少林最慢.(这就是前面说的少林的缺陷)其它职业中等,可能也有细微差别.没做进一步确认.

关于状态防御
身法增涨迟缓、郁气防御.根骨增涨眩晕、盲目防御.定力增涨失忆、定身防御.

关于城间移动
发现有乾坤大挪移选项.估计是为了公测时准备的.到时能瞬间到达目的地.须要元宝消费.
但这个城市间移动时候到底设置为多少合适呢?设置低了,不会用元宝消费.设置高了,普通玩者将会大面积流失.
当然还会产生一个现象,就是守在练级点不挪窝.这样任务系统就失去意义了.
建议取消.如果非要保留的话设置最长距离的城间移动不宜超过10分钟.因为这不是盖房子游戏,不会有人喜欢干等.而且移动道具应是可长期使用,而不是用一次消耗一次元宝.

关于任务系统
说到任务系统,目前设置的奖励太低了,根本没有吸引力.大家都只是为了熟悉任务而做.公测移动计时后,更不会有人做了.

关于PK系统
已经提过设置PK开关.因为红名根本不算惩罚.只能成为其炫耀的资本.而且移动计时的话,恶意PK对游戏的正常运转的危害是致命的

关于暴宝
希望公测后暴率不要大幅降低.宝石不应只能在商城买到.如果什么高级物品都只能在商城买到的话,游戏还有什么乐趣呢?
对于一个玩者,适当的宝石掉落反而会刺激他消费.所以目光要长远.毕竟web游戏要真正发展起来路还很长.

关于性别
少林、武当能够选女性角色,娥眉能够选男性角色比较雷人~

-------------- 哥布林网页游戏(webgame)诚挚奉献 --------------

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