足球文明终极训练篇(一)训练系统详解
第一篇是对足球文明训练系统的研究,通过对训练系统的理解,才能总结出科学的训练攻略。
属性增长:球员的能力增长是须要时候的,系统设定的球员属性增长最大时候间隔为24小时。举个例子,在24小时之内,球员的能力就和电池一样,在充电,24小时充满,这时候须要通过训练把能力加上去,如果不足24小时,那么充电量按照:成长值*实际时候/24小时计算,如果超过24小时,那么超出部分的就浪费了,所以最简单有效的训练攻略是一天一练。
训练场:系统默认为3名教练,一般情况大家须要招聘一名教练,这样8个属性分2组就能够训练完毕。
但如果是一天一练的训练攻略,这种情况在球员换属性训练时会造成误差。例如第一天球员A训练控球,第二天A训练强壮,而控球训练和强壮训练中间相差42分钟,那么A的能力成长有42分钟被浪费掉了,这个影响虽然很小但还须要考虑到。
为了训练极品球员,我招聘了4名,总共7名教练(守门项不考虑),这样只要坚持在每天的固定时刻(我挑选23:50)开始训练就能够了,比较省心,也不会在第一组训练完毕时忘记训练第2组而造成损失。
训练场的等级提升对训练效果有无影响到目前为止都是猜测,至少对单项属性成长的影响几乎是一样的,也就是15级训练场和25级几乎一样,至于对综合能力成长有无影响,缺乏统计数据去印证。另外高级训练场对球员的衰退年龄没有影响,目前发现有一点点区别的是高级训练场对于9年后的老将训练有一点点提升效果,25级的训练场能够保证一次训练提升35点,随年龄的增长,在13年时甚至涨到36-37,但系统对20级以上训练场的设定是缺乏考虑的(因为战术点已经满了)。
能力天赋:球员8个属性的天赋是在出生时就确定的,为了便于理解我画了一张图来说明。一个球员某一属性的天赋值系统的设定范围为50-165,这个值是在球龄第25天左右至第45左右的成长值,在之前和之后随年龄按一定的曲线增减,如图。
球员生命周期:再看上图,一个球员从出生时(0天,训练单项涨8)开始成长,从3岁中期(第25天左右)加入高速成长阶段,直至6岁半(第45天左右)成长值开始下滑,到8岁(第55天左右)前,成长值下降到30,8岁以后的球员成长将不考虑天赋,所有队员的训练成长曲线基本一样,直至第81天(11岁半)开始衰退,至第90天(13岁),单项的衰退值开始超过训练成长值,球员加入退役阶段,所以球员的巅峰时期应该在第85天左右。
攻防2组属性:球员的8个属性分为2组,速度,射门,传球,控球大家定义为攻击属性,强壮,铲截,头球,守门大家定义为防御属性。
训练某属性的同时,同组的属性也会相应成长,如训练主项射门时,附项速度、传球、控球这三项一定会相应的成长,计算关系为,附项成长值=天赋值*0.3,含义为,如果一个队员的速度最大成长值为150,那么训练射门时,速度的成长为150*0.3=45。
这一点非常重要,是大家判断球员天赋的重要攻略,例如:
鲍勃.塔里奥 8553(+37) 8448(+134) 8288(+32) 7994(-24) 7573(-20) 8292(+38) 7649(-40) 2187(+13)
该球员训练射门时,速度成长37,那么计算速度的训练天赋为37/0.3=123,同理,传球天赋为32/0.3=107 ,控球的天赋值为38/0.3=127。
通过这种攻略,在成熟期只要经过两次训练就能够看出一个球员的攻防2组共8个属性的天赋。
训练时的衰减项(猜想):上一节提出,攻防两组属性在训练时会增加同组的属性,那么对另一组的属性是如何影响的呢?如训练射门时,铲截是如何变化的?
经过仔细的观察统计,相克属性的成长变化不像天赋值能够精确计算,是随机的,但有一定的范围,而且这个范围也是在球员出生时确定的。
例如某队员连续3天的训练数据:
鲍勃.塔里奥 8481(+36) 8187(+129) 8225(+31) 8040(-46) 7553(+0) 8220(+36) 7728(-39) 2227(-27)
鲍勃.塔里奥 8517(+36) 8316(+132) 8256(+32) 7994(+0) 7553(+20) 8255(+36) 7689(-40) 2200(-13)
鲍勃.塔里奥 8553(+37) 8448(+134) 8288(+32) 7994(-24) 7573(-20) 8292(+38) 7649(-40) 2187(+13)
仅根据3天的训练结果,大家看到,训练射门时,强壮的变化在 -46~0,头球为-20~+20,铲截是-40~-39,大家猜想,某项相克属性的变化是一个范围,这个范围根据心得在-59~+35之间,一个球员的某项相克属性的变化范围也是出生时确定的,如训练攻击属性时,强壮的变化范围为-29~+10,这是巅峰时期的数值,在其他时候依然遵循成长曲线图。
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