个人对明1644藩国功能的一些看法
藩国功能在总体上来说还是很不错的,丰富了游戏内容,增加了游戏趣味。
但是获取藩国的设定上感觉有些太苛刻了点,反而会导致玩者流失。
主要原因就是自己人口不超过对方人口3倍,这点限制了发展的好的玩者就必须去攻击另一些发展的不错的玩者才能获得藩国,虽然运作商希望通过这点在增加玩者之间的矛盾进而达到赚钱的目的,但是貌似运作商忽略了“人心”这一个重要的要素。现代社会的熏陶告诉大家“斩草除根”这类道理,做为玩者,自然不喜欢和别人打拉锯战,因此最好的攻略就是把对方一口气拆成荒地。但是同样作为玩者,被拆的人肯定不爽,这不爽的后果大多数情况下都是抱着“大不了老子不玩你也什么都别想得到”的心思删号走人,这样自然就造成了玩者的流失。
希望官方能多加考虑,避免玩者的流失。
GM或多个玩者回答如下:
1.我不敢苟同
我认为3倍差距还是不够,应该2倍。
如果没有这个限制,新玩者一出保护期,就立刻会被上千人口的玩者打到没气,连翻身的机会都没有。人口限制,起码让藩国通过自己的努力有可能翻身农奴把歌唱。
站在强势的一方,永远都希望攻击别人能够不受限制。应该多换位思考。
2.这确实是个鸡肋问题 伤脑子
3.取消藩国,这问题不就解决了——这才是这个问题的根源
4.取消藩国 打什么?要直接占领才刺激呢!!
5.原文章地址:http://bbs.ming1644.com/viewthread.jsp?tid=1542&extra=page%3D1
(注意:某些观点来自玩者,不代表哥布林支持某些观点)
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