星际文明OL的大战模式是战棋式回合制
当大战开始时(通常是有敌对势力的船到达该星系的那一刻起),刷新该星系界面,
加入第一回合,然后攻击方的单位会出现在相应的星门位置(行星系与行星系连接的传送门),系统判定每个单位的出手顺序,
当最后一个单位行动完毕,会加入下一回合,系统从新对战场内所有单位进行判定,在整个大战过程中,该行星系界面中的所有单位都不可操作,
大战过程全部由系统计算,玩家只能点击查看资料和观看大战画面。
在大战过程中,为了方便玩者分辨不同势力的部队,每个单位都有一个属于自己势力的标志,并且属于玩家自己的战舰,也有自己的图标。
大战行动流程
加入大战后,所有单位的大战流程都为锁定目标→移动→攻击→结束。
当轮到一个单位出手行动时,根据玩者设置的攻击目标选项,来挑选战场中的攻击目标。
标注1:当一个舰队中舰船武器的射程不统一时,并且该船所锁定的目标攻击不到时,
判定射程的优先权从远及近,也就是说当一个舰队同时拥有射程3,射程5,
射程9的武器启动时,优先判定射程9距离内符合要求的敌方,当射程9的武
器处于装填状态无法启动时,再判定射程5距离内符合要求的敌方。
星球AI判定
星球的行动顺序永远都是最末的,有多个星球时,攻击顺序随机。而攻击目标也只有两种,最近跟最高攻击。
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