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游戏初步体验

作者:哥布林     来源:厂商     发表时间:2009-10-21

魔法之城游戏初步体验

魔法革命我测试了一下:
上手很难,
1、新手上来就资源不全,导致新手上来就要等,等自己资源多了卖出钱再买别的资源,时候上,太拖沓,早转别的游戏了。
而且这些资源还无法通过自己努力去弄出来,必须通过战争?没资源,兵又无法生产。死循环了。
2、新手没保护?还是只测试阶段没保护?
基于第一条的原因,那你新手还有发展的机会吗?库容小,来抢夺的多,甚至半天还没攒够一个兵的材料就被抢夺了,即便攒够了,生产了个兵,来抢夺了又被杀死。。。
3、卖资源赚钱,一边卖自己能生产的资源,一边买自己不能生产的资源,好不容易攒齐一样,再等好久生产资源,卖了买另一样的时候,自己买回来的又被抢夺了。。。
4、与“热血三国”相比,他有了不在线也能被杀的讨厌,却拖沓冗长,不在线能被杀,在线却无事可做,也被杀却不能控制。。。
5、战争?没控制?电脑自动比较?没技术控制决定成败?这和“热血三国”比,又差一筹。
6、这个游戏类似于“文明”,但是,他的最大乐趣在那里?攻城略地?杀人?亮点在那里?
7、诸多的限制,如买卖物品的限制,导致兴趣全无,多了卖不出去,眼看着被抢什么心情?
8、兵生产的太慢,我被一个人抢了,我想报仇,对方兵也不多,1弓8枪,可是,我几乎永远没机会。

总的来说:时候不紧凑,调动不起玩者精神,等的时候太多是致命弱点。

我从江湖到现在,玩了太多游戏,也表现不俗,这个游戏,我实在提不起劲头,逼迫着自己来测试一下,枯燥的等待,眼睁睁看被欺负却无奈,

必须从游戏初期设计理念进行改变,太致命了。
1、资源全
2、时候紧凑
3、新手发展
4、自己的亮点


说的可能直白了些,考虑啊~~!


------------小小石头


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