墨攻天下关于现在的城防,来讨论下
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话说我进这游戏是被攻城系统的吸引的,那时候的时候战火纷飞,晚上睡觉都担心被别人偷袭占城。现在呢,更新是为了增加游戏的趣味性留住玩者,以前的攻城系统确实存在缺陷,往往一夜之间就可能被别人打回宝宝城,第二天醒来欲哭无泪。你们更新后有恢复战死80%,还有将领级别也难练了,以前一个人操作一个主将灭光敌方的兵力,然后开N个小号破城防不可能实现了。现在呢你们可真是保护玩者保护的彻底了啊,只要3天上次线修下城防就再也不用怕城没了=-=@.现在攻城只是为了抢点资源,但是资源到了后期根本没什么用。如果会发展,发展的好根本不须要去抢劫资源,费时费力还可能亏本。我就说下我盟里的情况吧(14区排行第一的盟,够分量了吧,绝对是游戏里的中流砥柱了),一个55人的大盟同时在线的连一半都没,还不包括游戏挂着人不在的。每天上线就点下建筑挂下试炼,归根结底是由于没什么趣味性,你们是战争策略不是社区养成,是战国不是天堂。
建议如下:
攻城要掉城防,重燃激情岁月!!!
你们完全能够改为攻破一次掉10点城防,250以下才每次掉50.这样要打城就须要不是一个两个人能够完成的了,就说一个盟吧,要派25人攻打一人,其中得有3个以上比对方等级高的将领,其他也不能差(这还是得大部分人都有40以上将领的情况,不然对方都不用将守,城墙都能把人都射回来)。就这样25人来回2小时,要打1000城防得8小时。还不包括免战啊,修城墙啊。(如果采纳我的建议修城墙一次能够修满但必须间隔6小时以上)。
残念啊。。。。。。。
大家也不可能这么多人都守在电脑前8个小时吧,当然以后一个人可带的将领多了,但是要把副将练起来不充钱那是极花时候的,而且也不可能那么多人同时参战。这是为了增加联盟的团体性,就算你被别人打的城没了也能够求助于盟友帮你打一座城回来。体现集体的力量。这样大家的激情来了上线时候也多了你们的口袋也鼓了o(>﹏<)o
以上我是想到什么写什么,没经过整理,不过我想大概的意思都能看懂
仅为我个人见解,具体还须要你们策划的好好策划,这是战国啊!!!!!!别变成白鸽!!!!
以上设想还有很多漏洞(漏洞不是一般的大,照我那样说根本不可能攻破一天上线次的- -#)。但是一定得要攻破掉城防啊。好无聊得啊,竞技场只是个人的,根本没什么感觉。
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