1 道具资料:
1.1 道具要求:等级、力量、敏捷、智力
1.2 道具附加属性
1.21 增加英雄基本属性:物理攻击、物理防御、法术攻击、法术防御
1.22 增加英雄初始属性:力量、敏捷、智力
1.23 增加英雄延伸属性:
普通道具:命中、回避、暴击(物理、法术通用)
竞技场道具:部队物理攻击、部队物理防御、部队法术攻击、部队法术防御、部队暴击、部队命中、部队回避。
2 普通道具
分为白色、蓝色、紫色、金色道具和绿色套装。
道具品质由白色到金色逐渐加强。绿色道具的单件属性相当于蓝色道具,但相比蓝色道具增加了套装属性。
普通道具主要对英雄自身产生影响,对英雄所带部队基本无影响。
2.1 白色道具:最基本的攻防加成,无属性加成
2.2 蓝色道具:比白色道具更高的攻防加成,以及少量的属性加成
2.3 紫色道具:比蓝色道具更高的攻防加成,较多的属性加成,一种延伸属性加成(增加英雄暴击率,回避率等)
2.4 金色道具:比蓝色道具更高的攻防加成,很多的属性加成,两种甚至更多的延伸属性加成,但可能出现某个方面的削弱。
2.5 绿色道具:单件属性相当于蓝色道具,但道具同一套装中一定数量的道具后激发套装属性。
3 竞技场道具
竞技场道具在英雄自身加强方面比不上同样品质的普通道具,当时大大加强了对英雄所携带部队的加成。在道具属性上,竞技场道具保留了普通道具的攻防加成和属性加成,但是在额外属性加成上变为对兵种或英雄特技的再次加强。
竞技场道具属于套装,同样拥有套装属性。竞技场道具一律显示为蓝色。
每一季度竞技场道具包括每种武器,盾牌,法器,防具,项链,戒指各一件。
S1竞技场道具:单件和蓝色普通道具相当的攻防加成,属性加成,一种额外属性加成(增加部队物攻,增加某个英雄特技效果等)。当道具一定数量的竞技场道具后将触发套装属性,套装属性同样是对部队或英雄特技的加成。
S2道具在S1基础上稍作加强,依此类推。
4 道具规则
4.1 英雄达到道具所须要求后即可穿戴道具。由于有些道具带有附加属性功能,英雄可能利用道具附加的属性达到另一件道具的要求,当之前的道具被解除后,若英雄的属性打不到后来道具的要求,则后来的道具依然道具在英雄身上,但是失去道具加成效果。例如,英雄属性为10,10,10,A道具要求5,5,5,并附加属性10,10,10,B道具要求15,15,15,附加属性10,10,10。英雄在道具了A以后达到了道具B的要求,但他在道具了B之后卸载了A,此时英雄的属性只有5,5,5,未达到道具B的要求,虽然B仍然在英雄身上,但是没有任何附加效果。
4.2 鼠标移到道具图标上可显示道具的详细资料。若道具在英雄包裹中或英雄道具栏中,则道具需求部分以达到的要求用白色字体显示,未达到的要求用红色字体显示。
4.3 武器规则:英雄分主手和副手,武器分单手武器,双手武器和副手物品。主手只能道具单手武器,副手能够道具单手武器和副手物品(盾牌、法器),但副手道具的武器只享受武器原始50%的攻击力,附加属性不变,副手道具的法器享受全额加成。当英雄道具双手武器时须要同时占用主手和副手空格,也就是说英雄道具双手武器时副手将无法道具任何道具。道具双手武器后,武器的图标显示在主手空格,副手空格呈现锁定状态。双手武器道具攻略,将双手武器图标移动到主手武器栏;移动到副手武器栏将无法实现道具双手武器的操作。
4.4 道具判定:英雄能够在任意时候,任一条件下道具双手武器,道具成功后之前道具的主手和副手物品自动移动到英雄包裹,若英雄包裹没有足够容纳两件物品的空格,则提示包裹空位不足,双手武器道具失败。在道具双手武器的情况下,英雄能够对主手道具位进行操作,如更换双手武器,或为主手位置道具一把单手武器,但是无法对副手空格进行操作,也就是说在道具双手武器的情况下无法道具副手武器或是副手物品,该操作将提示以道具双手武器,无法进行。
《西游争霸》装备系统由哥布林网页游戏网整理,查看更多网页游戏综合攻略