逐鹿由浅入深--谋略篇
书接上回……孙子曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
孙子说了,用兵就是欺骗。能打要装作不能打,想打却要表现的不想打,忽远忽近,声东击西。能够用小利诱其出动,能够制造混乱浑水摸鱼。敌方力量强大就要防备、躲避,想办法激怒敌方,使其失去理智,表示自己弱小,使其骄傲自满。敌方安逸就要去骚扰他,使他疲劳,内部和睦就要想办法制造缝隙,攻击没有防备之处,出乎敌方的预料。这就是军事指挥的微妙之处,是不能事先预料的。
开战之前,最重要的就是情报工作,要想办法摸清敌方的实力,这样才能做出正确的判断,强而避之,弱而击之。知己知彼,才能百战不殆,这也是部署战略战术的根本。
在游戏中,相对来讲,攻击的时候比较容易摸清敌方的兵力,而防御的时候却不容易,所以防御的时候适当的能够考虑舍弃一定的资源来了解敌方的兵力。敌方比自己的强大的时候,攻击要想办法诱敌出动(当然……本身去打比自己强大的敌方是不智的行为);防御的时候么,能跑多快跑多快吧……
无论是攻击还是防御,关卡都是格外的重要。关卡能够提供50%的防御加成,但是关卡的存在很大程度上也限制了战场位置的挑选,限制了战术的运用——不过引诱敌方来攻打关卡,也是很好的办法。
战争中,粮草是大战力的保障,如果敌方粮草负了的话……轻者退兵,重者灭团。所以么,如果有能力把敌方搞成负粮食的话,完全能够不战而屈人之兵。
战争游戏,大战是无处不在的,侵略的时候有战争,防御的时候也有战争。攻击时能够想办法分散敌方的兵力,防御时能够想办法误导敌方。战术运用得当的话,完全能够达到使敌方顾此失彼的局面,这样的局面是比较尴尬的,战也不是,不战也不是。当然,困难的挑选题还是留给对方做比较好。骚扰虽然很令人讨厌、招人咒骂,但是效果是有目共睹的。如果有精力的话,完全能够不停的骚扰,这么做的结果有两个:一种是完全崩溃,另一种是使敌方愤怒。崩溃了,就任你鱼肉了;愤怒了,就容易做出错误的判断,这个时候就要尽量的制造假象误导他。在逐鹿中,许多经典的战法是完全能够实现的,围魏救赵、暗渡陈仓、声东击西等等,很多很多。
大战之是一瞬间的事,游戏中你不可能左右两军遭遇那一秒所发生的事情,但是你能够想办法改变攻守态势、改变优势劣势、改变主动被动。所以为了那一秒的大战结果,大家要在战前想办法扭转劣势,化被动为主动,这样才能更好的影响大战。
以上说的都是普遍的一般的攻略,谋略这个东西,只可意会不可言传。大战中,要能透过现象认识本质,这样才能把握先机,才能出奇制胜。大战的时候要保持清醒的头脑、冷静的心态,沉着的做出判断,这样才能取得胜利。
总之,既然玩的就是战争,就要想尽一切办法取得胜利,虽然不择手段有点过分,但是尽量使用周围的一切资源还是能够的,在逐鹿里谋事在人,成事也在人!
PS:游戏是给人带来快乐的,玩的投入是能够的,但是要把现实和游戏分开,游戏中是敌方,现实中是朋友。被游戏左右思想就不好了。和谐社会拯救你我。
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