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[射雕传]各职业能力终极分析

作者:哥布林     来源:网友投稿     发表时间:2009-10-21

  刚进《射雕传》时写给群空间里的技术资料,看到很多朋友都在职业挑选和道具搭配上走了弯路,拿出来参考一下,希望能在不同时期有个心理的良好定位和道具跟进的明确目的,有始终最强的人民币,没有始终最强的职业,不要轻易对自己的职业妄自菲薄。

  须要注意的是,以下的PK能力分析为等级接近(3级内)和道具接近时的很多份战报的统计分析。因为射雕传在母版基础上加大了道具上的属性加成,实际等于淡化了职业克制和分歧。如果您的实际PK情况同这些不符合,那么能够约你的对手都去商店买套白装,连打5场(场次少的随机性成分大些),这样的结果应该是同分析结果吻合的。对于强人民币玩者或者外挂,BUG等利用者,任何职业对比数据都是失真的,故对本文基本能够无视。

  注:

  前期指的是1-48

  中期指的是48-69

  后期指的是70-99

  1.毒杀。

  强大的前中期,强大的主动特技,最省钱的职业。这些就是他的写照。前期可谓是无敌,因为前期没有其它被动和辅助特技的衬托,没有太多的堆血导致血量差,防的悬殊不到,所以只靠主动技的毒杀这时候是神,这无可厚非,如果你只是想玩这几天过过瘾的,选毒杀吧。到了中期,毒杀就开始很无奈,因为这时的毒杀是靠着对手强劲的50特技没成型,被动辅助没加强,才努力活着的。断棍的高极特技能够在瞬间结束了毒杀的内力,靠着低于3倍的攻击,毒杀打得动吗?剑不用说,和他们打毒杀死得很快很壮烈。长棍?那反弹啊,晕,那终极特技啊,更晕,那血啊,算了,你别出手了,让毒杀被你反死吧。这时的毒杀开始没落了,还强的只能说对手比毒杀花的钱少,比毒杀弱得很明显。

  分析:主动特技很强,但垃圾的被动特技和无奈的辅助特技造成后期的必死结局,样样没特点的属性也就在同样的情况下更难和别的职业抗衡。前中期强者,后期的弱者,玩下心情和短暂快乐的玩者首选,因为比起其它职业,道具需求比较小,这是优点也是缺点,优点是省钱,缺点是玩过魔兽的都知道,越须要道具辅助的职业,后期越强大。想省点钱玩游戏的玩者也可用。

  2.刺杀

  在40前因为血都少,所以还算厉害,到了40后,血多的情况,刺杀就是被虐的主了,没有任何好特技拿得出手,中期的特技还没成型前还是没有多大意义的,你自杀死别人还没死,道具差距悬殊的撇开不说,否则很难看到赢面,比断棍多个6级还输也是正常,真正的见谁自己死。后期凭借着被动辅助,和好的道具还是有条路能够走的,虽然现在看不到。

  (看到这样的评价很多朋友应该会有反例,争议最大的也应该是这部分。我只想说,曾几何时,大家的国家都是满大街的辫子,最广泛存在的就一定代表先进吗?回到前言,约一个等级接近的朋友买一套商店白装的测试才是公正的,否则同样的+9装属性也有不同,更不要提打败你的可能是人民币或者BUG的利用者了。从游戏心理分布来讲,因为人民币的无敌性,通常强人民币玩者都会无视职业克制和差距等而挑选速度最快的职业。各个网络游戏都是这样,速度快职业的强大并不完全代表职业特性,这点认识要有)。

  分析:后期才有可能强的职业,一起死特技满了会变成最最可怕的特技,但血也要适量的堆,不然还是难敌其它的职业。后期对断棍一般会赢,因为刺杀是最克断棍的,这没有悬念,对剑,很怕剑宗,各能力差距一看就知,必败。气宗就不同了,能够抗衡。对长棍不乐观,bt的长棍刺杀是赢不了,只要中一下终极特技,刺杀的无命自损和被反的伤害,可说是等自己杀死自己。想玩到很后期,心理承受能力强,愿意前中期固定被虐,肯花很多钱,想体会玩命的感觉的玩者的挑选。不然就别玩,这个可比棍更痛苦。

  3.断棍。

  断棍的前期优势完全没发挥,很弱,这不用说,不过打赢些剑还是能够的。中期开始棍的高血高防特点开始被发挥,每个职业升一级后加血的比例是完全不同的,越到后期分别越大,那些血和棍差不多的匕首系,看看他们的道具,起码花多了你10几倍的钱不止。

  分析:后期霸者一份子,得花点钱,但相对来说比身法剑,气宗,长棍花得少。终极特技级别高了是很多人的恶梦,记得臂力够道具,其它加根骨,别变成废物全臂力就好。断棍的优势是高血高防和终极特技,而且是越到后期越显现,终极特技是1秒去%比,越后面越易抽干对手蓝,没蓝能和你打的只有长棍和刺杀,其它皆死。还有,堆闪是有上限的,到了后期那些闪还没你防的优势大。建议喜欢后期称霸,中期不弱,心态好点,肯花钱的玩者玩。道具血是王道,后期你就发现,血高防高别人又没蓝打你是多么的无敌。

  4.长棍。

  绝对的后期最强霸者,没有之一,8000血3000防,高反,最王者的终极特技,绝对须要慢慢培养的职业,到60级后开始显现霸者诞生的迹象,没啥好说的,那些说长棍弱的人能够说你们的认识太浅薄了,那些还没50的说长棍弱的能够直接无视了,他是未来的绝对霸者,剑系根本无法与之抗衡,毒杀是唯一能够和他打的职业,因为毒杀有了终极特技后,是唯一能够克制他那bt的反和高血高防的。不过要达到无敌,花的钱能够说也是bt级的。建议有钱人,想玩到最后感受无敌的玩者玩,中期开始花点钱也是能够不弱的,但实在综合起来,太费钱了。

  5.剑宗

  臂力剑和身法剑的双分支,强力的特技,各特技都非常有用,辅助的配合可攻克各职业,前期较弱,中期开始崛起,到了50后基本不败于匕首系,天生的命中和闪躲优势,各能力不弱,臂力剑的只要度过中期,后期是有很大发展空间的,属性bt的能够靠属性和断棍一拼,长棍是神就不说了,对着用定身也没优势,对毒杀来说,不是他闪你,是你闪他,攻击,防御,血都比他高一截,速度也不见比他慢多少,结果是很容易见的,刺杀用无命有5:5的胜率,对气宗不知会有啥结果(不太熟悉)。身法剑,中期很bt,能够和很多人打,但后期的防和血不足,注定了路子不会太长。

  建议:大部分人都可玩,花不花钱在于个人感觉,如果肯花大钱,能够长久处于不败,中期转身法剑,后期转臂力剑,如果怕匕首的就练他吧,运用得好除非bt玩者,一般不会输。

  6.气宗。

  很有特色的职业,研究不多,不敢做评述,很亮丽的主力特技,很废蓝的职业,只要防棍出终极特技,永远别想赢,后期加反装,吸内加吸血,打不死的小强,强不强见仁见智。据说是最废钱职业,没有之一。

  建议:喜欢特色的职业,肯花钱的玩者。玩得好须要点技术。

  终:同样的一个PARTY里,有人靠一个批条就能倒手大钱,有人开赌场妓院发的家,还有的起早贪黑赚个苦力钱。游戏里也一样,你永远也没法说清楚自己仰慕的大侠是外挂的使用专家还是BUG的研究学者亦或视父母金钱为粪土的孩子。一段时候以后,这些都会烟消云散,天下第一能够让自己有段激荡的回忆,但有争天下第一心结的人是永远不能共事的。座下来平淡而相互关照的友谊却能够延展到游戏之外的很多方面去,因为那是人格和价值观的相互认同。所以,本人认为,射雕传里天下第一非刀非剑非棍,是相互提携的仁爱。



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