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[远洋传说]航行系统详解

作者:哥布林     来源:www.gebulin.com     发表时间:2009-09-21

  上期已经介绍了《远洋传说》的一些关于大战方面的内容了,这次我想给大家详尽的介绍一下它的航行系统。其实呢,说成是航行系统我认为稍微把范围缩小了点,实际上,应该说成是整个海上的系统。

  这里先来说说我对这部分游戏功能的感受吧。其实从其他网页游戏过来,我觉得《远洋传说》给我的惊喜实在是太多,尤其是这个在海上航行的系统。因为在之前我几乎没有看到任何一款游戏像这样能够让自己的船只在海上航行,这个实在让我眼前大亮!不过这里我还是要说个缺点,可能也是唯一的吧:画面效果是稍微差了些!不过我想这也没有什么吧,游戏性最重要,大家须要的是稳定的基础!

  言归正传。在出航的方式上,有两种,分别是自动航行和手动航行。当然了,为了节省时候肯定愿意挑选自动航行,不过这也只能是到达一些安全的地方,比如港口或者是浅海区;而手动航行则一般是须要到一些深海区打击海盗……这样的设计我认为比较人性化,该省的省,不该省的就须要彻底保留!

  在城内的码头内“出航”就是手动航行,适合去打击海盗或者观光……而黄色框的“委任航行”就是自动航行,适合直接去另外一个港口,放心,游戏里设置好的路径一定比你手动航行要节约粮食!

  在海上,影响船只航行的因素应该就是风向了。很简单的道理,顺风速度快、逆风速度慢……不过我觉得应该加上风速!

  那个在主界面的右上角的风向标就是说明当前风向的,这个其实很重要,别把它当成是摆设,实际上,在一个很长的时候段内,区域内的风向是不会改变的,如果真是一个细心的玩者,一定不会放过这种节约粮食和水的机会的!

  其实我有个最初的看法,心想这个云的运动方向为什么和风向标的方向不一致啊?结果我得到官方的解释是:风向标指向的并不是能吹动云朵的风,而是贴海面的风……这个说法很完美!

  也许,起初这个游戏在海上给人的第一印象是:效果不太好啊!其实我告诉你们吧,这是一种另类的华丽,我是非常喜欢这种感觉的,因为很简单,它没有让我看的疲惫!根据官方透露,航行系统中还要加入不少的元素,比如探险什么的……大家一起拭目以待吧!

  官方网站:http://www.17yycs.com
  官方社区:http://bbs.17yycs.com



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