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[封神无敌]神仙之勇武和谋略加点新解

作者:哥布林     来源:哥布林网页游戏     发表时间:2009-09-15

  在《封神无敌》中神仙练级之后的潜能点能影响的3个属性,道法,勇武,谋略到底何种最佳属性一直众说纷纭!相对而言对道法的理解比较统一就是道法对实际大战作用不大,只有作为城守的时候对城市的资源生产有着推动作用,只是具体增幅每个人都有不同的意见而已。
  
  但是勇武和谋略到底孰高孰低呢?一直双方的支持者都各抒己见,毫不想让。那么到底这两个属性有什么作用呢?
  
  实际上双方争论的焦点在于,勇武和谋略在大战中起的作用到底谁高谁低!其实从面板上来看,谋略在这点上无疑是完胜勇武的。毕竟每一点谋略都真真切切的增加了神仙的带兵数量。但是实战起来呢?效果到底如何呢?其实很多偏向勇武的玩者都会感觉到随着勇武的提升,部队的攻击力越来越强。这里的强有两方面因素。首先如果关注战报的话大家会发现在部队攻击之前神仙会先做一次攻击!这时能够切实的看到对方的部队是被神仙杀伤的。此外每点勇武都会对部队的整体攻击力造成影响。大概的比例应该是1点勇武对应0.5%左右的实际攻击力因为没有确切的数据所以没法给出确切的数据但是这个大致的数据是我经过多次大战得出的一个假说性的结论!
  
  OK!了解了谋略和勇武在大战中的影响大家能够开始考虑这两者之间的强弱关系了。众所周知的是部队的攻击力是和部队数量息息相关的。所以能够这么说当你的部队人数越多勇武带来的加成就越大。也就是说在初期兵力不足的情况下加谋略所能带来的收益确实能比勇武高出一筹!但是当士兵数量超过一个临界点之后勇武所带来的加成将会远远超越谋略。不过这个临界点到底是多少还没有计算出来……原因就是没法确切的量化勇武的加成所致。
  
  经过我的这番个人研究不知道各位勇武派和谋略派的玩者们是否明白自己的坚持到底是对是错了吗?OK!我……逃了!



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