知己知彼虽不敢言百战百胜,但绝对是百战不殆!
而探子呢,就是让大家知道敌情的最佳工具!但是游戏和现实始终有区别,要把探子用到像现实中那样不太容易哦。
首先对比现实中探子和游戏里的区别!
现实中的探子会不断传回敌情,然后从中分析敌方的动向!
而游戏中的探子只能探知一次,也就是去了查到一点消息马上就回来了,不会继续探查,回想下古代部队里是怎么样的?
一般都是探子跑回来报告了敌情,然后老将激动的说一声"再探",然后探子就又滚出去了,所以大家探查敌方也要多次探查。
一般15分钟-半小时再派出一批探子,去探!这样能够保证敌情源源不断的传回。(注意别被人发现了。)
然后用到的就是统计学了,能够通过资源的变动,知道敌方在不在线,如果有心的还能够计算出敌方的在线日期!
真正会玩付麟的都是特务头子,一看别人人口和生产力就会知道很多东西。比如某分城人口2000,付麟探出敌方,四项资源生产力为木2380 泥2380 铁2380 粮600。首先四项基本资源生产力的前三项如果每小时超过2000以上 就是资源田建筑已满,如果这三项已满粮食也应该差不多,那么按照分城资源建筑全满增加的人口来算,能算出地方的军事建筑大概有些什么,发展到什么程度。(陈禁在付麟面前完全属于鸡肋将)
当然,这些人口对应的数字,我是不会公布的,这是我累积起来的心得,完全无条件抛出我也做不到。比如,这样人口是2000,资源建筑全满须要1000人口,那么再计算仓库全满是多少人口地窖是多少人口,减去能够探知的城墙等级以及对应人口, 还有建筑司基本应该占有的人口和城池基本人口就能得到剩余人口是多少,再仔细计算一下就能 得出对方军事建筑的大概。如果粮食生产力〈0的也就是生产力赤字,而城池里又没兵,那么分城就是出了兵,而且还在外执行军事行动。计算粮食生产力和人口须要花费的口粮就能得出对方有多少口粮兵在外。
然后还能够计算出对方将领的大概加点情况,比如生产力,为我上面讲的2380,说明这个将是个种田将,因为4块10级资源田每小时生产力为1600,加上5级的资源提成建筑增加的25%也才2000,另外的380就属于将领的加成,如果加了这么多,那从很大程度说明将领的加点方向。
加上能够探知敌将的等级就能够知道他能拥有多少点数,加了多少在内政上,还剩余多少点数这样。探子是无敌的,特别是付麟搭配乔妹妹将是一套完整的特务机构!而且蜀吴两国也正好攻防集合,无敌搭配啊。其他将领应用探子 虽然不具备付麟这样的本事,但是应用得当一样十分强悍。另外每个分城必备探子100-200才可真正抵御别人的探查,(我的探子超过了3000)分几拨探查也是最少300探子一拨的,对付第一次交手的敌方,我会用3000探子一起上,然后查出有多少探子后再针对性地挑选我该使用的探子数量!
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