1、流血:
一定几率在命中对手后,使对手加入"流血"状态,在流血状态下每回合损失n点hp。如果有m个流血叠加,则损失n*m点hp,最多叠加5次,忽略对手的吸收属性。(PS:流血没有抗性,命中后30%发生流血效果3回合,但是在流血状态中,不会再发生流血效果,就是流血伤害增加或回合数延长。所以有很大的局限性,推介指数:3星。)
2、重击:
一定几率在命中对手后,直接对对手造成x点的伤害。如果有y个重击效果,则该伤害为x*y,最多叠加5次,忽略对手的吸收属性。(PS:重击没有抗性,命中后30%概率生成,而且忽略吸收属性,很强的攻击特技。5级重击伤害是44,如果武器有5个重击效果就是1下220,而且加上10级首饰珍珠戒指,能把命中概率生成提高到50%左右。推介指数:5星,适合武器:刀、剑。)
3、追加伤害:
在命中玩者并造成x点伤害后,对对手追加伤害,伤害数量为上次攻击伤害的y%。如果有z个效果叠加,则伤害数量为上次攻击伤害的y%的z倍,最多叠加5次。暗器特有的效果100%有40%,意思就是如果你第1下打中敌方,是40伤害,然后追加的伤害就是16。其他武器没有看到过。(PS:就是因为这个万恶的特技,镖的伤害才那么低。)
4、暴击:
使你的武器攻击产生暴击的概率提高n点。(PS:就是当次攻击产生1.5倍的伤害,该伤害是你的攻击力减去敌方的吸收*1.5,是个不错的特技,5级武器出现爆击属性是+20。不过由于现在防具抗爆能力超强,该属性大幅度削弱。推介指数:4星,适合武器:弓,和镖。)
5、连击:
一定几率在命中对手后,使自己加入“连击”状态,对对手多进行一次攻击,叠加提高发生效果的几率。(PS:说白了就打2次,5级武器命中的触发概率是30%,5个连击效果是多少不明,而且目前没有对连击有抗性,推介和爆击,爆倍,背水一起使用,推介指数:4星。)
6、眩晕:
一定几率在命中对手后,使对手加入“眩晕”状态,眩晕状态中玩者不能进行任何动作,叠加提高发生效果的几率。(PS:让敌方失去1次行动的机会概率是30%,不过由于现在防具有抗晕效果,该能力效果有所下降,推介指数:3星。)
7、群伤:
在命中玩者并造成x点伤害后,对敌方除去对手追加伤害,伤害数量为上次攻击伤害的y%。如果有z个效果叠加,则伤害数量为上次攻击伤害的y%的z倍,最多叠加5次。(PS:就是文字说明里看到到溅射效果,1个5级群伤是25%的效果,组队战有效。意思是比如你打敌方A是100伤害,然后又对敌方B溅射了25的伤害,如果没有敌方B溅射效果消失。推介指数:2星。)
8、背水:
在自己hp低于最大hp的x%时,提高自身的武器伤害y点。(PS:在体力值低于30%提高自己的伤害,计算公式(大概)伤害是你的攻击力-去敌方的吸收*(1+03*N个背水效果),能够跟爆击,爆倍,连击一起使用,弱点是要体力低于30%才能使用。所以推介指数:4星半,适合武器:所有。)
9、冲锋攻击:
当自己使用近战武器,移动后攻击范围内有可攻击目标,则对其进行冲锋攻击,提高自身命中m点,并提升一定的暴击率,攻击后效果消失。(PS:武器FM上没有此特技,就是刀,剑,枪才有可能出现1次效果)
10、体力:
提高自身最大HP(PS:增加体力最大值适合跟背水一起使用,而且防具里也会出现。推介指数:3星,适合武器:刀、剑。)
11、暴击倍数:
提高暴击攻击的伤害量,效果能够叠加。(PS:就是增加爆时候的伤害,5级武器爆倍是增加40%的伤害,该伤害是你的攻击力-去敌方的吸收*(1.5+04*N个),问题是,如果没有爆击,该属性就没有效果,而且现在抗爆装十分强大。推介指数:3星。)
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