技巧三:四大特技的可怕作用
连击,一直受到大家的青睐,毕竟这个特技从低级就能发挥巨大作用,高攻的部队的不二挑选,但现在大家已经习惯了绞肉,所以对作战只能10只部队这个概念慢慢模糊了,其实蓝的特技表和设定是很值得推敲的。
经过实战检测,混乱、谎报、绊马索和诱敌都存在一个特效,那就是:一旦成功,在轮到中招武将行动前,其他部队特技对该中招武将的成功率大幅度增加,这是我经过无数次大战探索出来的,具体是提高最大成功率还是怎么样,我就没办法检测了,不过这是真真实实的存在的。所以有了这个设定,武将特技的配合就变的很重要,所以我隆重推出“诱敌”这个特技,这个特技是连续必杀技出现的必定存在,下阶段我会介绍特技连续技的配置。
实战技巧之四:让敌方提早回家
这个战术其实在大战中被用过很多次,希望给新手或者新服的玩者以启示。具体操作如下:当有A、B、C玩者同时攻击你,而且其中某一玩者(例如A)是占领攻击的时候,这时候就能够看具体情况来分析对策了,不过前提是你要率先发现,如果被封号或者距离很近的话,是没办法布置的。(但占领攻击要带冲车,而且一定要从主城出发,一般都能提早发现)
情况一:A玩者占领攻击,B、C玩者在A玩者前到达。当出现这个情况的时候,是个很不错的情况。这时候的操作:一般来说,B、C玩者基本是在一回合内到达,A玩者肯定不会比B、C玩者晚多少时候,误差一般也就1分钟内(精确的玩者能够让误差控制在3秒以内),但就是这几秒,就值得大家做文章了。举例说明:B、C玩者攻击时候是12:00:00,A玩者是12:00:03,这时候,能够让盟友或者小号提前攻击你,在11:50:01分到达,确保在12:00:01结束大战(防御城市先放空城),这样的布置,就让B、C玩者刚到达战场就回家了,因为攻击胜利了。然后A玩者会到达战场,因为是占领攻击,所以在剩下的10分钟内,只要布置好准备的部队赶到迎战就能够了。(一方先到的情况以此类推)
情况二:A玩者占领攻击但没带冲车,B玩者冲车攻击但后于A玩者到达,C玩者情况不影响。这个情况其实就是讨论冲车与文官分离攻击的情况。因为冲车在玩者间输送不方便,而且速度又慢,很多时候是由离的近的玩者的分城配合发动攻击的,出现这种情况是很好对付的。只要用上述办法让A玩者率先回家,因为城门没破,即使攻击胜利也是白搭。然后看情况伏击后来的部队就能够了,只要条件允许还能让对方冲车报废,即使输了也无占城之忧。
文章来源于《中国故事》官方社区
作者:懂得孤独
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