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[热血征途]巧妙使用炮灰 不费一兵一卒

作者:admin     来源:www.gebulin.com     发表时间:2009-08-03

 野地战是每个新手的必经之战,把野地战打好,在前期发展中起着至关重要的作用。炮灰是野地战中的一个重要概念,所谓炮灰,就是去帮主力抵挡敌方的,即去送死的,大家不敢保证一兵不死,但当然要努力做到不浪费一兵一卒。

  在野地战争中,以弓箭兵为主力即可轻松搞定,前期的发展中,造兵以弓箭为主,其他的兵种不要造太多,每样造个一两百足够,如斥候能够多造点,别以为它只是用来侦察的(斥候好处后面详述)。弓箭兵拥有个5000就足够征服所有1~10级野地了。出动的时候,根据野地级别决定弓箭兵数量,民夫,义兵,长枪兵,刀盾兵各带一个做炮灰,不要带多了,炮灰本来就是去送死,带一个和带十个都是等死的。

  打仗时要注意计算战场距离,看战报计算着大约还有几回合。注意弓箭兵不近战很脆弱,炮灰就是用来挡在前面的。一般情况下,前两个回合,集体前进,记住要先打最厉害的和最前面的,比如流民和义兵都是纸老虎而已,不用太在意。弓箭兵最怕的是强盗和刀盾兵,实现侦察结果如果显示数量较多那可要记得多带些弓箭,万万不可掉以轻心。

  俗话说要打就打有把握的仗,但其实打无把握的仗才有成就感。一场敌强我弱的战争,你能够指挥得出色,就能够以少胜多,以少胜多能够赢得较高的君主声望和将领心得,你大老远跑一趟也比较划算。炮灰的移动速度有差异,枪兵最快,刀兵其次,义兵第三,民夫最慢。四个炮灰刚好形成了四道防线,一般说来,战争距离较远的时候,统一前进,战场距离较近,统一防御,距离很贴近了,为了减免不必要的伤亡,统一后退。5级以下的野地尽量别占领了,把军营都升到4级,多造点弓箭兵才是上策,6级一般500弓左右,7级一般800弓左右,8级1500上限,9级3000上限,10级4000上限。出动前,最好还是要派遣斥候去look一下的,这样保险些,有些野地很变态的,我就曾经碰到过那种四五千的强盗加三四千个匪兵的10级,看了都心麻。

  此外,要注意看战场上的具体兵力,看看战争报告,心里算回合数量,打仗这回事,须要练,熟能生巧。我也只是个老新手而已,好多地方也没来得及探究,希望有空大家多多交流哦,我QQ是85713183,呵呵。



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