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《坦克大战》一点20级以下坦克新手的PK技巧(2)

作者:admin     来源:www.gebulin.com     发表时间:2009-07-30

  PK的操作技巧:

  想学会技巧首先要明白游戏的设定,与原始的八位游戏机中:一格分为四块的“田”字分割不同。网游坦克采用的是“井”字分割。所以每一个大格中都有横三竖三的左、中、右三条细化的站位。而所有坦克攻击时所用的炮口都是对于坦克而言中间的那条。游戏里的命中设定为攻击到1/3以上。

  换句话说就是自己与敌方所采用的站位是互相交错1/3时炮弹互飞,谁都打不到对方,因为谁都不能用自己中间的发炮轨道命中对方。

  自己与敌方所采用的站位是互相交错2/3时炮弹互飞,双方都会中弹。而且因为炮弹的轨道不在一条线上,所以不能拦截。

  自己与敌方所采用的站位是互相交错3/3时使用普通炮弹互飞,炮弹会在半路抵消无法命中。一方使用特技炮弹,一方使用普通炮弹时,特技炮弹会命中对方,普通炮弹被抵消。

  1、打堡垒:这是进阶技巧中第一个必须掌握的!游戏中,大战堡垒所发出的炮弹大多数是迟缓特技弹,所以和堡垒3/3重叠,用普通炮弹死拼的结果一定是自己先死,对方无恙。而1/3位置发炮又无法命中对方,那么唯一的正解就是2/3重叠位置开炮!具体的操作攻略是:先保持在与前方敌方1/3交错的位置,横向一小格移 动后,迅速转头朝前,发炮,趁敌方炮弹飞来的时候马上向回跑,重新回到1/3交错等待,等炮弹过去后重复横移。高手且网络良好时,能够在两大格半的位置使用。(面对上方堡垒的操作:身处与堡垒交错1/3处,左移 动一小格、向上转头接发炮、右移 动一小格。)

  2、卡位:这是进阶技巧中另一个必须掌握的。所谓卡位,就是针对NPC坦克“狩猎者”明显智商有些不足的特点,在墙后面露出2/3位置瞄准,提前量敌方1/3身位开炮,让敌方撞上去。之后敌方就会在墙的另一头傻傻的转向几秒中,趁机几炮击杀。(面对上方从左向右横移的狩猎者操作:移 动到墙后保留1/3探出右边空道2/3处等待,提前量敌方移 动到合适的位置开炮。如果成功,敌方会走到墙边任你开炮。如果“狩猎者”与你的炮位一致或走到了空道3/3处向你走来,即为失败,撤离寻找下一次攻击的机会或是用打堡垒的办法,灵活攻击迎面而来的敌方。)

  3、肉搏:这是一项说难不难,说容易也不容易的技巧。主要的应用范畴是针对完全重叠之后不会发炮的boos、狩猎者和堡垒,或是火控封锁之后的攻击。还有与boos距离太近,没办法躲避时的求生攻略。PK时也是时常会遇到的情况。肉搏分为主动和被动两种。

  主动型的攻略就是在正反两个方向反复的迅速移 动之后回身发炮,让敌方无法跟上自己的节奏而失误。

  有时敌方还可能将炮弹失误朝空旷的方向发射。等炮弹命中远处的时候足够自己连发两炮,从而获得发炮数量上的优势。

  被动型的攻略就是在不断按空格发炮的同时,冷静的观察对方的移动,当对方移动出去之后立刻转身发炮攻击,之后迅速贴身跟上并反身,“因为绝大多数人习惯性的会重新朝回走”,等待对方的反向转身再发炮。节奏如果准确,能够做到无损PK。(面对重叠之后,先向上再向下移 动的敌方时的操作:向上转向,等对方移动后立即发炮并向上移动,之后马上转身炮口朝下,等对方向下移 动后发炮、移动、再反身。)

  4、炮火的衔接:炮弹一次只能发射一枚,只有第一枚命中目标后才能够发射第二枚。但是普通炮弹发出之后,哪怕是刚射出就立即命中目标,仍然须要等待一秒左右才能够发射第二发炮弹。可是有一个办法能够忽略“炮体过热”,那就是普通炮弹与特技炮弹的混合使用!不管是先发射普通弹还是特技弹,只要第二发炮弹用的是另一种,就能够忽视“炮体过热”现象而连发。运用得当能够在对方发射两炮时自己发射三炮。(具体的操作:先空格发炮,接U键特技炮,接空格普通炮。)

  5、甩枪:所谓甩枪,即移动过程中突然横向转身发炮,随后继续向前移动或是反身后退。属于打堡垒的强化版,要求提前量掌握较好。用于打冷枪与运动战。(自己在墙右边朝上走,敌方在墙左边朝上走时的操作:不断的向上走,在合适的时机突然左转、发炮接继续向上或是反转向下走。具体根据哪个方向能最快速躲避敌方的枪道决定。)

  6、梯形回马枪:打堡垒与甩枪的进阶版本,多用于和“狩猎者”的大战,也能够用来在PK时与新手或是贪心的中手打斗。操作时对于提前量和网络环境要求严格。最适宜的使用距离是一大格至两大格之间,太远敌方可能放弃,太近时候不够充裕。使用成功后可无损获胜。(敌方在自己的左上方向右移动时操作:向上开炮接迅速向右移 动,等敌方向下追击快到横向平行之前,回身朝左开炮接迅速向下移动,等敌方向右追击快到纵向平行之前,回身朝上开炮接迅速向右移动……)

  7、梯形闪避:梯形回马枪的简化版,主要用于被boos跟踪、PK时被火控封锁命中时及自知不敌时。要点是:不要等敌方的枪道完全接近,提前先行转向。

  8、打胡同:有时敌方重生之后所处的位置是一条左右都是墙的胡同,这时使用打堡垒的办法攻击。多数新玩家的应对攻略是不明智的向你冲来或者回身向后逃,只有少数人会拆墙,并且顺利的从中逃走不被卡住。

  9、拆墙躲避:如果被打胡同的是自己,那么拆墙逃走是唯一的出路。要点是:不管是否有危险提前将自己移动到胡同横向的大格是3/3位置,并拆掉一块砖。

  10、诱敌:PK时经常会发生两人在45度角僵持住的局面,此时双方谁都不敢先行移动,直到一方忍不住抢攻或撤退为止。大多数时候,抢攻的一方总是会稍微吃一些亏,因为防御的一方有更多的时候决定对策:能够原地还击或者算好时候闪身躲避敌方的第一炮。(敌方从自己的左上方向右移 动时操作:冷静等待敌方快到与自己交错1/3时,迅速向右闪避1/3,等敌方的炮弹向远处飞去时,立即回身朝左返回接还击。)

  对于主动抢攻的一方,则能够前行到敌方枪道之前停止,让敌方因为惯性开炮后,继续前行。此招最适宜的使用距离是两大格至三大格之外起步,以方便敌方充分的对你提前量。使用要求自身时候对于时候掌握很好,不会太早或太晚停止前行。(敌方在左上方和自己僵持时的操作:向上移动,要不多不少的停在与敌方横向1/3交错处!等敌方的炮弹发射之后继续前行接转向、特技攻击。)

  11、打穿墙:PK时有时会和敌方隔墙接触,因为惯性思维的原因,经常有人会把你当成是个不会主动拆墙的boos,而不太注意你的行动。此时使用“炮火衔接”的方式穿墙连发几炮,能产生不错的效果。如果旁边有第二敌方和第一敌方僵持,效果更好。要点是:不要有提前动作或是僵直,一气呵成。(敌方A在墙左面与敌方B僵持,自己在墙右面与敌方平行时操作:保持枪口朝上2秒,心中想好行动步骤,迅速转头向左、接空格普通炮、接U键特技炮、接空格普通炮、接转头向上闪避。)

  12、抢劫:游戏中的得分设定是开致命一枪的人得分。所以,如果有人在得分的关键时刻,抢在你前面打了最后一枪,得分的就是对方。根据这个道理能够得出:如果你个敌方A合攻敌方B时,完全没有必要不断的发炮,只要算准最后一炮的时候,一发即可得分。而且让敌方B和敌方A多拼斗一会,没准还能够连敌方A一起吃掉。

  13、装死:PK中经常会因为网络的原因造成坦克动弹不得。所以有时候在不卡的情况下,人为的装成被卡住了是一个不错的办法。轻敌大意的敌方一般是不会使用特技攻击的,所以你有充足的机会给敌方发特技。而且当你真卡的时候,你的敌方反而不敢趁机捡便宜。破解的办法就是第一次攻击用打堡垒的方式攻击,不要直接近身。(具体的操作:走着走着突然停一停,之后再走没多远就彻底停住。或者转头向边界开两炮,之后停止不动。之后就是等待鱼儿上钩了。)

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