红装刚出的时候,作为一个CB,我觉得红装的属性是把CB最重要的几个属性进行了放大。
然后看了枪系的红装武器,属性是特技+1,攻击+10,+6%攻击,+10%气血。
从这个相同的角度看过去,是否,破枪对攻击的须要大于了对暴击的须要呢?
首先要确定的,国家属性,自然是魏国命中,这个我想毫无疑问,大家都很明了。
然后,命中和暴击的收益。命中1和愤怒的收益,用愤怒替换1%命中,大致上
是100次出手当中出现1次miss,为99次命中。但是99次命中当中出现2.97次
暴击。大于100次命中的伤害。
基本能够认为,2命中》4暴》3暴》1命中,。
其次,暴击和神力的取舍。
根据83破枪的属性来做一次推算。
臂力148+78
身法56
最大攻击为720
暴击32%
如果命中200枪,有64枪暴击,136枪是普通攻击,全部以最高攻击作为输出。
则总输出为232*720=167040
当我把他的衣服 (澎湃绝品愤怒),替换成一个(澎湃神力10绝品)
则属性为
臂力148+88
身法56
则最大攻击会变成730
暴击29%
同样命中100枪,总输出为229*730=167170
则基本能够认为,神力10=3%攻击 优于愤怒 3%暴击
如此类推,能够算出,致命》无敌》狂暴4》神力10》愤怒3
根据这一结论,基本能够认为,枪堆暴击的效益,远不如攻击来的有效。
接下去的想法就比较简单了,基本把能出现的属性堆砌出来就OK了。
个人认为大致现在的道具应该如下。
头: 绝品25神力10愤怒3
上装: 绝品25狂暴4神力10(澎湃10)
腰带: 绝品25奇异2神力10(澎湃10)
披风: 绝品 狂暴 神力
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