《神魔剑》能让挑剔的我还不至于丧失基本耐心,我想是它的情节取胜,它是部“有故事的游戏”。不像其他网页游戏的任务,纯粹是为了拿奖励而去做一些无聊的事情,《神魔剑》里面任务是有故事的,一个仙、妖、人的世界,为了对抗魔的存在而共同努力,从陌生到熟悉,从误解到认识,有因为隔阂而不得不痛苦抉择,有因为共同目标而放弃成见,有因为私欲而挑选背叛……这样的情感充斥在《神魔剑》的任务故事里,让人会有些小小的触动。
《神魔剑》未来情节走向至今是一个谜,我很期待去亲自开放这个谜样的情节,当然“just a game”,游戏本身是不会改变现实世界的法则和我本来的世界观、人生观,也许它给予我的只是一种虚幻世界的放松和休闲,在我欲片刻摆脱现实世界的嘈杂和喧嚣。
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