干扰型职业——辅助也疯狂。
一、职业特点分析
耐久、能量是干扰型职业最重要的机体属性。干扰型:机体的特点在于有丰富的控制特技,依靠充足的耐久,但只能装配防御最低的轻型装甲。
不太好理解,干扰型就是要攻击没攻击,要防御没防御,能干什么?不错换个角度看看特技你都会明白。
二、道具特点分析
干扰型:只能道具防御最低的轻型装甲,武器相对攻击较高就能够,用单手枪类武器,副手用来道具盾牌(主手最好道具16s的枪),这样攻击有点,防御也有点,就是相对机甲中的中庸状态。
三、职业成长分析
1、守护型属性成长
大战:1 运动:1 耐久:1 能量:1
能够看出,运动、耐久、能量以及干扰性攻击是机甲中最高的,这个也许是唯一一个让干扰型生存的理由,大家依然要把能量和耐久顶起来,辅助是要站住脚的,血量是生存的必须一项数据。
2、属性加点分析
属性点是每升1级有1点自由支配点,按5级为一个阶段,把5点属性分配,干扰型职业的家电要圆滑、全面,要求各属性都能有所重视,讲究全能,这样分配才能凸显干扰型的大战力。
大战:1 运动:1 耐久:1 能量:2
四、职业特技分析
根据机战这个游戏的特点大家来分析一下如何分配特技,机战的特技可分为3大类,主动特技、辅助特技、被动特技。
1、主动特技,会在大战的时候主动施放,须要有足够的MP支持;
2、辅助特技,一般都是状态性特技,大战时施放;
3、被动特技,学习过机会提交相应的效果。
(大战中只能使用一种主动特技和辅助特技)
大家来分析一下干扰的特技:
基本射击——10级可学,主动特技,满级5级,第一个特技用处不大但是必须学满,出下一级特技
我情你不愿 《机甲战争》干扰型职业全面分析由哥布林网页游戏网整理,查看更多网页游戏综合攻略