所以,个人推断每多卖6份则多增加1点声望值。即:
卖66-71 得11声望
卖72-77 得12声望
卖78-83 得13声望
卖84-89 得14声望
卖90-95 得15声望
其余请自行类推。
有人问,计算声望与所卖菜肴份数的区间用处何在,请听我道来:
我曾经有8个小时菜肴都卡在卖77份(得12声望)上,然后我把每份77的菜肴都降了2元,结果只有每道菜都卖了78份(得13声望),所以其意义就在于突破声望增长的瓶颈吧。
个人心得:以系统价格为基准,每减少2元增加1份菜肴销量,至于是否为全区域通用不晓得,仅作适当参考。
附1--食材功效:
特殊香蕉:增加体力值1
特殊杏仁:1小时的体力恢复速度+20%
特殊芝麻:增加信心值20
特殊苹果:增加厨心值10
特殊番茄:1小时的厨心恢复速度+20%
特殊药材:1小时内饭庄经营效果+10%
附2--厨塔路线(参考其他玩者):
1-(1-4)死,1-(5-6)玄,1-8生,1-9玄,1-12生,1-13玄,1-14生,1-15玄(新版:1死2死3死4生6生7玄10玄13玄14生15玄)
2-(1-4)生,2-(5-6)死,2-8玄,2-9死,2-12玄,2-13死,2-14玄,2-15死
3-(1-4)玄,3-(5-6)生,3-8死,3-9生,3-12死,3-13生,3-14死,3-15生
附3--厨师特殊属性培训类科技:
LV0:红色厨师增加0.7,每升1级科技增加0.035;
LV0:紫色厨师增加0.6,每升1级科技增加0.03;
LV0:蓝色厨师增加0.55,每升1级科技增加0.025;
LV0:黑色厨师增加0.5,每升1级科技增加0.02。
附4-声望与菜肴销量对应表(1点声望=6份菜肴销量):
……
卖66-71 得11声望
卖72-77 得12声望
卖78-83 得13声望
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