在5i《商业大亨》中,攻击店铺等级不高玩者店铺时,施放一次策略能够攻击2回,对方损失G2次,每次110,员工信心掉11点(基本没有了),忠诚一共掉4点(绿人和蓝人)。攻击级别高的玩者,只能成功攻击1次, G损失400多,信心掉10。忠诚掉1。(对方是红人防御高有可能攻击无效果)。
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以上两点说明,游戏攻击没有太大作用,会有很多人侧重防御,其实本人倡导攻击大于防御的理念 。攻击的时候最好用策略最高的员工,好提高攻击效果,获取最大胜利。
所以本人人物属性更多的是加在策略上,不是领导和管理,如果大家现在把100属性加到领导上,提高10%的收入,其实是失误的,每天多收入也就1000G,没有什么实际作用,如果加到策略上,每天攻击别人几次,挖回来的G绝对比10%加成多,要是加到管理上更没有意义,不能多收入,也不能多抢夺,只能降低攻击损失,得失大家自己分析。
以上数据说明,本游戏暂时注重防御,攻击作用不大,想要成功打击对手,合作是必须的。如果有一定的人数,同时攻击一个店铺,G的获得量能够不计,目标是打击对手员工,降低忠诚,忠诚降低到一定程度,大家开始挖人,最大的打击就是挖走对手的优秀员工,但是须要协调的战略合作。
如果一个商会不停止的对外攻击,容易招致敌对,所以大家假如战略合作是明智的,大家不是一个商会的,集体攻击目标,对方很难找到具体的敌方,这样就站在了不败的位置上,拥有更大的发展空间。
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