而高端玩者当然大部分会参加高端英雄的评比,他们的英雄正如日中天,以后虽然不能当主战英雄,但当个副手还是有用武之地的。而对于已经完成使命的垃圾英雄,玩者不得不将其解雇掉,与因活动而英雄实力大增的高手比起来,差距越拉越大。
我当然知道,对英雄进行分色是为了扩大获奖面,让许多初级玩者也能够参与进来,但也应该充分意识到玩者的疯狂程度,我敢打堵肯定有高端玩者为了争取白色英雄的奖励,而会故意解雇一个属性更好的蓝色英雄,而为新的白英雄腾出位子。
这种诱导玩者走弯路的活动,其实不举办也罢。进行总属性的评比,明显能够大大提高英雄卡的销量,因为总属性没有一个上限,其不确定性,会让那些离奖项仅一步之遥的玩者,继续拿英雄卡刷下去的。
说到刷英雄卡,就关系到RMB这个问题了,参与活动面受到了局限,低级玩者无法参与,也与为新玩者创造更好条件的宗旨相违背,但谁让你们策划了一个这样的活动呢?与其限定英雄颜色,还不如限定活动开始时的声望呢,好好看看5i平台推出的“声望王”活动,就能提高玩者在游戏中的动力。
同一个游戏,不同的运作商有着不同的经营手段,但当开发公司策划出一个活动,这些运作商无一例外地 “承袭”这个活动,本人作为一名老玩者,曾希望运作商能站在大家的立场去想想,对开发商的活动有所取舍,但事实证明这是本人的一厢情愿。或许这涉及商业运作的很多复杂因素,像我这样的星斗市民无法了解,不过作为玩者的大家也有自主挑选权,对影响游戏进程的活动“敬而远之”。
更多网页游戏敬请访问5i《网页游戏》:http://www.5i.com
5i玩家对《英雄之城》的一些看法(2)由哥布林网页游戏网整理,查看更多英雄之城攻略