还是补全下上次的问题吧。。还有些没彻底明白。第一个我的意思是指龙神以及曙光女神。渡神那类高级舰船蓝图。。。应该是不能通过改造蓝图改出来的吧。
答:的确是,就目前所知消息,神类,都是找不到图纸的。。。。但是据说,打海盗,有机会打到配件,高级的海盗,可能出高级配件,也就是说,很可能打高级海盗你能够打出神级的配件也说不定。。。
第二个是说白送的话。。。就是说不通过市场的玩者直接交易。。- -毕竟有钱买的话也不用别人的支援了
答:物资投递学,能够白送,不过学这个特技的要求太高,一搬还是市挂的,那点手序费,还受得了。。。
。。还有最后那一个2.。。的确是吐槽。。
再补充个问题吧。。就是说怎么样的行动对属性点有加成作用。。。比如。打架+攻防。。挖矿。。就加挖矿。但是有没明确点的针对性的设置?
答:我觉得很有针对性了
打架就是加攻防,闪避。
挖矿,就是加采集。
没事来回飞,就是加机动。
你做任何事,都会加统帅,只是多少而已
首先谢谢管理员回答了我的问题,另外我想补充几个问题:1.在海盗小行星采矿是不是只要大战一次就能安心的把矿采满了?另外提醒新玩家,舰队实际航行速度是和前往的目标是否敌对有关,与执行的指令无关的.这也是我昨天问第一个问题的初衷.还有用连续指令对2个有海盗的小行星采矿,采矿过程中取消采集,命令返回基地会出现错误.错误原因和我昨天说的BUG类似,一样重登陆解决.
答:差不多是这样,不过这期间,有另外的舰队加入此小行星带,你的飞船也会卷入大战。
2,关于昨天对战术系统建议的问题,如果埋伏,包围都要靠玩者手工设置的话.那就须要有确切的情报,包括现在游戏里能不能知道其他玩者的战术配置以及目前正在执行的任务,还有就是如何知道正在同一星系乃至同一星球(同一小行星)的其他玩者.还有我昨天的提议是指
针对单一舰队,建立在指挥官特技系统上以随机发动的,类似于RPG中主动特技或致命一击的.这样能增加大战的不可预测性,并在一定条件下出现以弱胜强的可能.同时还能突出指挥官的重要.
答:GA强调的是真实性,暂时没有随机发动的特技,不过有“被动特技”能够 对假想敌进行有效克制。敌方战术的系统不会直接显示出来,在有限的情报做好应对方案,这些都是策略游戏的趣味所在。
1.前一次改良剩余的效果点数能不能累加到下一级?
答:如果有剩余,是会累积到下一次。
2.随着改良次数增加,那天文数字般的研究点数是不是也会跟着增加?
答:这是肯定的,所以说这并不是一个人能够研究得出来的,我打个比方,据以前一服数据,光是研究出一个多安装位,就要研究三到四次。二服数值还加大了,所以。。。。
3.研究点数是如何获得的,同工会的能不能援助研究点数或者无偿互相提供残骸?
答:每开一次研究方案,都会有10点研究点出现,研究点数是跟着图纸走的,账号属性里并没有这种点数,能够无偿提供,比如那个物资投递学。不过一搬都是用市场交易来现实提供。。。建议挑选工会内交易
4.分裂灵魂后2个的指挥官的属性和特技是怎么算的?
答:你并没有好好看上面的回答吧?上面就提到过,特技是要重新学的。分身后是不会分走特技的,只能分走属性。
具体的属性分配,没太研究,差不多是以下这种
10成主指挥官属性,分身后
答:主指挥官 副指挥官各一半
我又跑过来问问题了
第一 你们的服务器是否保证不会出现很多小号?? 我现在没有小号,要是别人有一堆那根本玩不下,要是有什么漏洞会高出很多小号,不如干脆的大家一起小号。
答:没人能够保证什么,只是照目前管理者的心态来说,打击小号的态度是非常目确的,并且处罚力度也很严重的,只能说尽可能做到最好。
第二 荣誉点能够充值获得不? 恩 感觉那点荣誉点不够用。。
答:这个具体还未可知,不过据说,是能够充值来得到。。。
第三 要是战败了 是不是只能重头开始啊??被海盗消灭的话
答:不用重新开始,能够在任意本方势力空间站,在舰队那一列里,挑选复活你的指挥官,但是要钱。
但是飞船不会有的,所以家里一定要存一些货。。。不要把所有飞船都拉出去,不然被后再想发展起来,很花时候。
第四 各个工会研究出来的成果以后 是否其他工会就不能够研究出来这个东西了
答:不会。
1,我舰队超指挥了受到的惩罚对移动速度有影响不?
答:超指挥受到的处罚,对你所有都会有影响,组队舰队的画面,右边的修正,你能够看到。
2,我超指挥采矿,中间指挥力练级了,采矿速度会提高不?须要不要重新设置一个采矿指令才会提高?
答:你意思是说你在采集到一半时,指挥力练级了,采矿速度是不是会相应马上提高?
如果是上面这个意思的话,那应该是不会的,你采集时候,是加入采集场后,就当时你的采集力来算出来的时候,所以如果采一半练级了,那最好重新设置一下最好。
3,超指挥时去打海盗是不是指挥涨的比较快点。。
答:这个目前没有数据或心得可知,只知道采矿会快点。。。
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