重剑型——几乎全部属性点在大战上,打怪时明显发现,攻击高,砍不到,没错就是砍不到怪尴尬死;
守护型——几乎全部属性点在耐久上,打怪时明显发现,自己血多,砍人不多,而且还砍不到,痛苦死。。血是多,给怪物当了活靶子!
突击型——几乎全部属性点在运动上,打怪时明显发现,攻击低的要死,砍是能砍到!自己血不多攻击又低,郁闷死!
重炮我——几乎全部属性点在大战上,和重剑一样郁闷。
由此我得出结论。如果你有5点属性该如何分配。
重剑型——3大战1运动1耐久能量看情况,后期不够的话在点
守护型——2大战1运动2耐久能量看情况,后期不够的话在点
突击型——2大战2运动1耐久能量看情况,后期不够的话在点
阻击型——2大战1运动1耐久1能量
干扰型——1大战2运动1耐久1能量
重炮型——2大战0.5运动0.5耐久2能量(MP不够的话把运动分0.5给能量)
不可否认,游戏中的攻击和防御能够由道具来提升,这点目前情况还不明朗,根据心得来说,道具肯定是有提升的,可是属性才是最重要的!大家都懂!!
以上加点方式纯属个人想法,不同意的能够指出来,大家一起研究!勿喷!
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