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《机甲战争》教你怎么给角色加点(2)

作者:admin     来源:哥布林网页游戏     发表时间:2009-07-03

  重剑型——几乎全部属性点在大战上,打怪时明显发现,攻击高,砍不到,没错就是砍不到怪尴尬死;

  守护型——几乎全部属性点在耐久上,打怪时明显发现,自己血多,砍人不多,而且还砍不到,痛苦死。。血是多,给怪物当了活靶子!

  突击型——几乎全部属性点在运动上,打怪时明显发现,攻击低的要死,砍是能砍到!自己血不多攻击又低,郁闷死!

  重炮我——几乎全部属性点在大战上,和重剑一样郁闷。

  由此我得出结论。如果你有5点属性该如何分配。

  重剑型——3大战1运动1耐久能量看情况,后期不够的话在点

  守护型——2大战1运动2耐久能量看情况,后期不够的话在点

  突击型——2大战2运动1耐久能量看情况,后期不够的话在点

  阻击型——2大战1运动1耐久1能量

  干扰型——1大战2运动1耐久1能量

  重炮型——2大战0.5运动0.5耐久2能量(MP不够的话把运动分0.5给能量)

  不可否认,游戏中的攻击和防御能够由道具来提升,这点目前情况还不明朗,根据心得来说,道具肯定是有提升的,可是属性才是最重要的!大家都懂!!

  以上加点方式纯属个人想法,不同意的能够指出来,大家一起研究!勿喷!

  耐游网《机甲战争》:http://jzwar.51netu.com

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