平民跳警可取得的正面效果有两种:
1)在局势混乱或警察不敢跳出来时出来给其他平民正确分析局面,推出真正的杀手。
2)给杀手以警察的错觉,在天黑时被杀手杀掉,替警察挡一刀。
平民跳警可取得的负面效果有N种:
1)跳警咬到警察,以至于其他警察也跳出来为保同伴而暴露身份。
2)随便跳警被警察定为内推对象,推出平民使局面大大有利于杀手。
3)被警察怀疑是杀手,天黑时浪费警察一次宝贵的验人机会。
4)跳错警后在杀手和水民的推波助澜下推出了真警。
5)使部分平民相信其身份,一旦被杀手有意无意杀掉以后,真警跳警时因交代情况不一致,降低了可信度。
6)扰乱视听,使游戏无谓地增加了复杂程度,使警察和其他平民逻辑混乱,使杀手有喘息整理思绪的机会。
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平民最有可能犯错是在第一轮跳警和不很清楚局势的情况下怀着侥幸的心理跳警的时候。
首先,第一轮,一个平民只要没有作弊,是无论如何不可能比警察更有逻辑的,这时心存侥幸,根据感觉随意跳警随口咬人是最危险的,因为这时跳警对咬匪和咬警的概率是一样的(你或许能够感觉到谁有身份,但无法判断是杀手还是警察)。如咬到平民则很可能是匪默认、警不掰,直接导致一个平民出局,实际上除了出局的平民无端郁闷以外,对游戏并未起到任何正面的作用(被推的平民在游戏结束后不对你产生私人怨恨那真的是很大度了)。
对平民跳警:
1)任何时候不要凭自己的感觉来判断谁是好人谁是坏人,因为既然是逻辑游戏,而且每个人都不笨,不至于把自己真实的身份挂在脸上,所以就算有一半的概率蒙对,也不要忘了还有一半的概率是可能晕错的。(游戏结束后发现自己晕错时默不做声或还恬着脸埋怨他人,而万一蒙对了则兴高采烈、唾沫横飞者希望能够明白,就算是一个从来没玩过游戏的人几局游戏点下来绝对有一半点对的可能。)
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