武林三国公测至今已有8个月的时候,而游戏的最大特色【武将】的能力也逐步清晰,而社区上至今没有一个详细的配点攻略,
因此特别发帖讲讲自己的心得,欢迎各位讨论指正,
在解说配点心得前首先要知道各属性点的作用,以下简单为大家介绍一下
1)攻击:对武将的个人攻击能力及带兵攻击时对部队的攻击力有加成:
2)防御:对武将的个人防御能力及带兵防御时对部队的防御力有加成:
3)政务:对城池的各项资源生产力有加成,另外由于增加了粮食产量因此每城的屯兵量亦相应增加:
4)统率:强化攻击及防御值对部队的加成:
了解了各项属性的作用后就能够开始谈谈配点,第一步先要知道有多少点数能够给大家分配,我来算一下:
武将等级1-10每次练级获得1点属性点
武将等级11-35每次练级获得2点属性点
武将等级36-85每次练级获得3点属性点
武将等级86以上每次练级获得4点属性点
合共270点。
270点很明显是不足以把四项属性都加满的,因此如何有效地分分配成了每名玩者强弱的重要因素,但到底如何分配才是最有效呢?重点有2个方向。
1)武将天生的原始属性
首先,每个属性都是加点超过50点才会看到效果的,然而每个武将一开始都有25点原始属性是不可改变的,
也说是说每个武将都有几点属性是废点,废点最小化就是能力最大化,因此按照武将天生的属性点数去配点能够令该武将的能力发挥极致。
举个例子:魏国的徐骁天生的属性是统率:6 政务:8 攻击:7 防御:4
这样你能够把点数全分配在统率、政务及攻击上,至於那2项加满就看你的喜好,如此配点的话有用的属性点就有291点,而废点只有4点,实现了武将能力的最大化。
2)个人天生的发展环境须要
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