小记:你做的功课很深啊,你在H型坦克上做的探索很有新意也能给新手们很好的启示,很感谢也期待着你有更新更厉害的研究心得。
泰坦:呵呵,谢谢!毕竟很喜欢坦克大战这款游戏。
真诚提出游戏建议
小记:作为玩坦克的元老级人物,和从前的FC坦克相比,泰坦觉得现在的坦克有哪些进步,在哪些方面还能够做些改进和提升的呢?
泰坦:进步的地方当然很多了,比如坦克的多样化、道具、特技卡,玩者之间能够对抗等,还有战役中队友间的合作才能完成的地图。另外,作为网页类游戏,坦克大战的画面美工做得相当不错,美工的水平很高啊!
须要改进的地方恰恰也是坦克大战的优点——多样化,目前战役任务有点单一,闯关模式个人认为做得非常成功,但是地图太少。
还有坦克 H 、A 、M系列目前之间的区分不大,和A 、M系列相比,移动缓慢的H系列用的人非常少,这些都使得目前的坦克有些失衡。
最后个人认为最须要改进的是对抗。大家都知道泡泡堂这款游戏,模式简洁,简单易上手,但是这样的游戏却能一直长盛不衰。我刚接触到坦克大战的时候,感觉坦克也该是走这样的道路吧。可惜的是,目前看来坦克大战的个人对抗做的很不如意,对抗奖励太少,以前还有任务能促使玩者去个人对抗,现在基本上大概只有新玩家玩者才会去,作为老玩者的我一个月也就是去几次而已。相应的个人对抗还有比赛模式,这种模式的确不错,但是前五回合做的激烈性不够,输赢都一样加入下一轮,真正动起来的地方是第六回合,还有比赛的场次稍微少了点。
说了很多,在坦克大战改进这个问题上,我总结下个人意见:第一,坦克多样化(同时可否降低下玩者体验更换不同系列坦克的投入成本);第二,地图难度分级多样化;第三,玩者对抗的多样化,提高奖励,最好能与战役奖励相持平。
小记:很感谢你提出的建议,大家会认真考虑。目前对抗开放了两种模式,今后还会推出另外两种。给的奖励也会相应多一些。欢迎你到时候去体会新的玩法。
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