第一个问题:在有海盗的小行星采集遭遇的海盗和执行巡查遭遇的海盗是否相同(这里指海盗的规模和战胜后的战利品,比如铭牌).
答:对于非玩者的NPC海盗来说是 相同的
第二个问题:超作失误的舰队(指前往无法战胜的海盗小行星)飞行过程中有没办法避免大战.大战中能源用尽有没有办法撤退.
答:没有办法避免,你能够把舰队出发看作射箭,除非中间隔了一个地点,否则无法避免。大战中能源用尽不能撤退,如果双方都没有能源,则大战结束。
第三个问题:与海盗大战中,海盗援军有什么规律.玩者能不能有援军(其他玩者或者自己的其他舰队),如果能,战利品怎么分配.
另外海盗是否做事出现在玩者舰队的背后.
答:跟正规势力NPC不一样,海盗点出现的海盗是一次全部出现,不会有隔一时来一队的现象。一般由最高级海盗舰队一队,低级的若干队组成。其他同势力的玩者在大战过程中正好路过或到达该地点,就会加入战场(援军)。战利品按具体击沉来分配(须要仓位存放)。海盗作为攻击方,位置是随机的,这个要看RP.
第四个问题:现在的战术系统如何设置自己的舰队分散攻击和集中攻击.优先攻击是否有效,我试了下好象只能攻击最近的目标.
以后会不会增加包围,埋伏,突破,阻截等高级战术.(也能够做成随机发生的主动性特技)
答:.优先攻击有效,每次只能锁定攻击一个敌方舰队,至于具体攻击哪个格子,这与舰队的位置和角度有关,在战报中能够很直观看得出来。
在GA中 多人战术 不是 游戏里面固有的东西,须要人手去 安排,设计,如不同任务的舰队的进场时候,进场位置,角度等。来实现。所以“包围,埋伏,突破,阻截”等战术理论上能够实现,但对协调要求很高,这些都是游戏力求真实的方面。
另外有个小BUG,前往星门跃迁的舰队如果取消了命令,本应驻防星门的舰队仍然会跃迁,并且无法再执行任何命令.只能通过重新登陆来解决.
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