破枪是一个玩者数目众多的职业,从传统意义上来讲,破枪在和控匕的对抗中一直处于下风,有玩者归结为,控匕--破枪永远头疼的存在.
下风归下风,也不至于完败,很多破枪玩者不服气,为啥我就会输给控匕这么多?其实同等强度下,问题主要出现在道具的挑选上,下面我来简单分析一下:
从传统角度来讲,控匕对付破枪常用3个特技:断肠,破甲,卸武,这三个特技都有其不同的侧重点.
断肠,放血特技,典型的对付低闪少血职业必选,一般以对付重剑居多,主要是欺负重剑血相对较少和补遗反弹对放血的无效作用上.其次就是对破枪的使用上,这类破枪其实有2种策略应对:1.堆尽可能多的血和防,压制放血的推进速度,在控匕将你搞定前先把他搞定;2.六合对付.当然选2比较吃亏的是,控匕只要拥有比较高的闪避,或者立即切换特技还是能够赢回来.
破甲,典型的重甲杀伤性武器,对防枪专用特技,对破枪可选特技,堆防御的重甲在破甲面前显然要吃点亏,不过好在控匕没什么暴击和破击,全在命中闪避上面了,所以也别怕狠了,这里提出必选道具就是反弹装,为了克制强大的灭情战意.另外的,就是大家通常说的高输出装,暴击什么的,这里如果堆防御就会相对比较吃亏.
卸武,这个貌似普普通通但是暗里却深藏无限杀机的特技.很多人可能还不知道12级卸武减33%攻击是什么概念,我直接告诉你吧,就是说,本来你要打两下搞定对手的现在你须要打三下.如果你觉得这个比方还不够犀利,我就再来个犀利点的:假设你现在高达100%的暴击,控匕一旦使用卸武,直接把你的暴击化解成0!所以说这个特技对那些一心堆攻击暴击臂力的枪而言,简直是毁灭性的打击!所以面对这样的控匕如果闪避再高一点,我的天,我不知道破枪们还有什么赢的理由!当然,对这样的控匕也不是无解的,你的道具词缀这时候就要好好的变一下了,放弃你不得不喜爱的攻击和暴击,重新回到根骨,反弹和防御的行列,因为控匕总不能卸武破甲同时用吧.
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