综上,大家得到了22点身法转为根骨对于这个人物的影响,根骨增加提高了9.13%的气血指数,闪避减少降低了4.21%的气血指数,攻击力下降降低了4.05%的攻击力指数,综合起来,22点身法转为根骨,在对战无命中2500点气血的对手时大战力指数提高了0.3%,几乎能够认为两者等同.
上面的模拟是针对对手无命中和2500气血的模拟,同样也能够简单计算对手18命中,2500点气血时(类似破枪和气剑),22身法转为根骨会提高1.28%的大战力.
有人会提出问题,如果根骨剑进行得更彻底,不准备穿轻甲,而是穿中甲,这样就是相当于将50点身法转为根骨,此时身法剑和根骨剑殊优呢?这里,大家不准备进行一次完整的计算,只是指出两个因素将会使得这样的做法大战力下降更多:1、中甲多命中,而轻甲多闪避,根据基本模型,命中的效益是边际递减的,而闪避的效益是边际递增的,因而中甲道具多命中这一特点将更加削弱根骨剑;此外,中甲身法加成不如轻甲,因而更加削弱了根骨剑;2、之前的基本模型指出,根骨的边际效益是递减的,而身法的边际效益是递增的,因此,将更多的属性点加在根骨上将更大削弱根骨剑.这两个因素的存在使得穿中甲的根骨剑相比可能就要劣于穿轻甲的身法剑.
当然,如果大家利用服务器另一身法剑frantic2008为例,身法剑要优于根骨剑.他的各项属性如下:臂力72,身法151,根骨130,9级狂龙剑109.5×1.05+10的基础攻,闪避42,吸血4%.道具未附气血上限.如果他将20点身法换为20点根骨,则会提高气血指数8.29%.身法降低20会降低攻击力指数4.20%,降低2.4点闪避会降低气血指数4.33%.综上,20点身法转为根骨会降低大战力0.8%.
结合这两个身法剑的例子,大家能够看出,从50级开始,身法剑开始能够与根骨剑抗衡,所以,喜欢玩身法剑的能够从这个时候洗点换成身法剑.
2、 道具属性的挑选
这里,大家考察身法、根骨、气血上限、闪避、命中、攻击力、反弹、吸血等属性的效益.
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