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[野人纪]角色属性加点公式

作者:admin     来源:网友投稿     发表时间:2009-06-20

为了更好地帮助大家了解游戏中的各个职业属性加点与计算方式,特公布野人纪的属性加点公式和说明,希望您能更快地掌握游戏的技巧:

1:职业出生的属性点为:


战士 初始值:耐力:30 力量:23 敏捷:18 智力:16 


猎人 初始值:耐力:28 力量:18 敏捷:23 智力:18 


巫师 初始值:耐力:26 力量:17 敏捷:21 智力:23 


2:三个职业成长的属性点:

玩者的等级提高后,每升一级:

战士 耐力+1点,力量+2点,敏捷+1点,智力+1点,自由分配点+1点

猎人 耐力+1点,力量+1点,敏捷+2点,智力+1点,自由分配点+1点

巫师 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+2点,自由分配点+1点

3:属性点的作用和效果:

增加耐力=提高血量上限。

增加力量=增加武器的攻击力。

增加敏捷=提高武器攻击速度,并各增加5点物理防御与5点魔法防御值。

增加智力=提高特技攻击力,并增加魔法值上限。

4:不同职业的属性点加成公式:

战士:1点耐力=18-19点(按公式计算) 1点力量=2点武器攻击力1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御1点智力=1点特技攻击力,11-13点左右魔法值(按公式计算)

猎人:1点耐力=15-16点(按公式计算) 1点力量=2.3点武器攻击力1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御1点智力=2点特技攻击力,11-13左右魔法值(按公式计算)

巫师:1点耐力=13-14点(按公式计算) 1点力量=1点武器攻击力1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御 1点智力=2.3点特技攻击力,11-13左右魔法值(按公式计算)

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