或许曾有人说我捞过游戏中的偏门
但此功略不涉及任何的偏门 现在也没偏门可捞 完全适合新玩家的发展需求
主城的地形是无法挑选的 这点我也是 我的主城是林地 所以没必要和主城较真
我游戏的发展思维是这样 不到侯爵不起兵 原因有四
一、初期的兵种太弱小 须要以数量求胜 科技低等 容易惨胜或全军覆没
二、不熟悉野地等级 兵种 与自己兵种数量的比例 容易造成损伤过度 或派兵太多过度浪费
三、初期养兵绝对能拖垮经济 延缓发展
四、也是我认为最重要的一点 初期的英雄没有练的价值 那些宝贝对于后期也没有任何价值 最终结果就是白练 白打 白玩
自进游戏起就把民居升至22 城镇10 内政5 神殿2 种植8 这对于新手礼包来说并非很困难 然后建筑3级生产建筑 即使主城并非湖泊 也可建筑农庄 原因很简单 后期是要养兵的 虽然木材和矿石也是钱 但全力研究一种生产科技既省钱也省时候 木材和矿石运用量很小 所以不存在偏科
以最快的时候建筑分城 因为分城初期建筑非常廉价 比刚玩游戏时的主城一样 性价比很高 虽然时候久点 但完全不影响游戏的进行 并能共享主城的科技 直接建筑3级生产建筑 木工学锻造学都没有必要去研究 因为初期用不着 实在是省了一大笔钱
由于不到侯爵不养兵 军营及王都 铁木铺都无须建筑 又省了很多的人力及财力 能更好的积蓄资产为以后的崛起做准备
酒馆是招募英雄的唯一途径 对于在线时候不久 或没耐心1天刷10小时野地的人来说 升酒馆是得到高级英雄最好的途径
由于初期不养兵 自然有了钱 在加上不养兵带来的生产优势 是非常富裕的 酒馆就能够过早的多升 直至超过24 这时你会发现 买来的英雄总能力在240点上下 4属性经常会出现能力高过60的英雄 比较起每日不辞辛劳刷野地攒心得 升酒馆这点钱简直不算什么 而且酒馆是建筑 以后能源源不断的增加你想要的英雄
也许有人会说没兵怎么防卫自己 很简单 你没兵自然不担心死兵 酒馆高级 自然也不担心英雄被杀了心疼 每天睡觉钱把钱用个尽光 别人即使抢了你也只是残羹剩饭还抵不上路费的
到侯爵了 精弩的科技势必早就具备 之所以拖到现在才造兵 一来是产量具备 二来科技优秀能顶的上过去的3倍 三来英雄初始能力优秀 适合锻炼 四来可直接打较高级野地 直接抢夺高级道具
我个人认为 造兵的城只须要2~3个 无须更多 因为自从有了王都 兵等于是了一次性餐具 造完后无须再造 可直接复活 虽然价格偏高 但速度快 能迅速恢复兵力
既然征兵是一次性的 那就没必要多建筑军营 从酋长到侯爵这么长一段路都能等了 这几个小时的等待是小菜一碟 军营占100人口 10级也就占1000 16级也就1600 若多个分城能省下这1600人口 想必腰包更富裕
木工学是务必要学的 即使有他人供给精弩的道具也是杯水车薪 人必须要靠自己才能真正强大 锻造学就没这个必要 初期能够依靠盟里的朋友卖一些甲给你 直到你有支可观的部队 然后就刷枪兵的野地 你会发觉这兵种也穿这衣服 每打一次掉200件上下 比逛超级市场都来的合算 一天打个上万件完全是件小事
现在在来谈城防 防御建筑虽然没什么大威力 且造价昂贵 同比数目的钱能造1万的部队 但造防御建筑可能就几百 但有一点要知道 防御建筑的生命力是如此的强大 再加上双层城墙的生命力加成 绝对能吸收大半敌方第一回合的攻击
战报区也有类似战报 4万5的部队拿不下一个只有1万多部队的城市 就因为有了城防 他的性价比是可怕的 所以该有的防御建筑也须要建筑 或多或少能为你在敌方偷袭时增加胜利的砝码
等有了兵 睡觉前把粮食捐给联盟 这样就有了功勋 能够练英雄 再派部队过去吃粮 可谓功勋保兵一石二鸟 而联盟练级了耗粮减少后吃粮食的速度绝对比在自己家慢的多
就这样能够慢慢的爬到公爵 直至大公和亲王.
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